約 5,456,141 件
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[レボリューションアップデートについて] レボリューションアップデートとは、「ブラストの世界」での1回目の大アップデート 一番でかいのは、経験値等の取得が大幅減少したことである。 キャラクターは全体的に弱くなり、 死亡時のペナルティが増加(かけらを3%減少)などから、少しゲームが難しくなると考えられる。 また、先日限界値の999越のバグを修正したため、Sランクのモンスターの能力値上昇などから 中級プレイヤーなどには痛手のアップデートとなっているかもしれない。 今後は様子を見てレボリューションアップデートのバランスを調整するようである。 その代わり、ラッキーやスーパーラッキーなどの機能も追加される。 また、数年続いてきた「ストーリー1」が遂に完結した。 "エルゲレルの加護"については、称号効果機能のページをチェック。 ほかにも国のシステムが大幅変更。 ギルドクエストなどの機能にも注目。 今回はあまり手を加えなかったが、ギルドクエストや国関連行動は注目である。 [その他] 討伐依頼の報酬が25種類+1種類(イベント)に変更 討伐依頼の時間が20分から15分毎に変更 行動時間が10秒から12秒に変更 など
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Winter Update「運命の輪舞曲」 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2015update.png) 公式ページ http //members.redsonline.jp/update/201512_rondo_of_fate/ 12月17日アップデート内容 http //members.redsonline.jp/news/maintenance_body.asp?ntc_num=7144 ★「冒険家協会ブルンネンシュティグ本部」新規追加NPC一覧 ★「冒険家協会バー」新機能追加 ★ソロパーティー作成機能追加 ★高レベル向け新マップ追加 ★レベル上限の変更 ★5次転生の実装 ★ログイン時の数字認証ウィンドウサイズ変更 ★「Caps Lock」チェックシステム導入 ★NPC「古美術商ネネ」新機能追加 ★ギルドメンバー数の上限変更 ★新アイテム「ブレイブブルーム」「インテリジェンステイル」「インテリジェンスバスーン」実装 ★「ブレイブバトルアックスNx」武器性能の一部変更 ざっくりいうとどんな内容なの? 5次転生実装されたけどLv900からだよ 冒険家レポートっていう簡単なクエストで400億ぐらい経験値入るよ(レベル無関係に固定、スフィア+パワーキット有り、正確な経験値は未確認。2015年12月現在) レポートと同じNPCからデイリークエ受けられるよ 経験値おいしいよ パーティーがソロでも作れる(募集リストを出せる)ようになったよ でもポタ出しはできないよ 各職GV特化っぽい武器が増えたよ 結晶石とレッドストーンのかけらが交換できるようになったよ 他随時(誰かが)編集予定 デイリークエについて 毎日受けようデイリークエスト
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■LiveUpdate22 ■LiveUpdate23 ■LiveUpdate24 ■GameUpdate25
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トップページ CA記録・まとめ・データ集 目次 ☆☆☆Togetterまとめ☆☆☆Twitter(X)ハッシュタグ #コメントアート 関連まとめ ☆☆☆Togetterまとめ☆☆☆ Twitter(X)ハッシュタグ #コメントアート 関連まとめ ◆2009年~2015年 Twitterハッシュタグ #コメントアート まとめ【2009年~2015年】 ◆2016年 コメント職人まとめ【2016年1月~6月分】 コメント職人まとめ【2016年7月~12月分】 ◆2017年 コメント職人まとめ【2017年】 コメント職人まとめ【2017年1月分】 コメント職人まとめ【2017年2月分】 コメント職人まとめ【2017年3月分】 コメント職人まとめ【2017年4月分】 コメント職人まとめ【2017年5月分】 コメント職人まとめ【2017年6月分】 コメント職人まとめ【2017年7月分】 コメント職人まとめ【2017年8月分】 コメント職人まとめ【2017年9月分】 コメント職人まとめ【2017年10月分】 コメント職人まとめ【2017年11月分】 コメント職人まとめ【2017年12月分】 ◆2018年 コメント職人まとめ【2018年】 コメント職人まとめ【2018年1月分】 コメント職人まとめ【2018年2月分】 コメント職人まとめ【2018年3月分】 コメント職人まとめ【2018年4月分】 コメント職人まとめ【2018年5月分】 コメント職人まとめ【2018年6月分】 コメント職人まとめ【2018年7月分】 コメント職人まとめ【2018年8月分】 コメント職人まとめ【2018年9月分】 コメント職人まとめ【2018年10月分】 コメント職人まとめ【2018年11月分】 コメント職人まとめ【2018年12月分】 ◆2019年 ◆2020年 ◆2021年 ◆2022年 コメント職人まとめ【2022年】 コメント職人まとめ【2022年1月分】 コメント職人まとめ【2022年2月分】 コメント職人まとめ【2022年3月分】 コメント職人まとめ【2022年4月分】 コメント職人まとめ【2022年5月分】 コメント職人まとめ【2022年6月分】 コメント職人まとめ【2022年7月分】 コメント職人まとめ【2022年8月分】 コメント職人まとめ【2022年9月分】 コメント職人まとめ【2022年10月分】 コメント職人まとめ【2022年11月分】 コメント職人まとめ【2022年12月分】 ◆2023年 コメント職人まとめ【2023年1月分】 コメント職人まとめ【2023年2月分】 コメント職人まとめ【2023年3月分】 コメント職人まとめ【2023年4月分】 コメント職人まとめ【2023年5月分】 コメント職人まとめ【2023年6月分】 コメント職人まとめ【2023年7月分】 上へ ◆トップページ ◆テキストデータの使い方 ◆装飾コメントアート ◆絵系コメントアート ◆コメントアート制作ガイド ◆コメントアート制作例紹介 ◆CA制作テンプレート ◆CAキャプチャ動画集
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アップデート内容(2013/07/11) 2013-07-11.jpg 前週 <<< 一覧 >>> 翌週 アップデート内容(2013/07/11)★おもちゃの国救出作戦! ★第9回ヒーローグランプリ開催! ★【SR2枚確定】歴代パック発売! ★【豪華】スペシャルログインスタンプ第11弾! ★その他のお知らせ 新着カード(2013/07/11)★着ぐるみ戦隊 ★育成玩具 ★アイドル戦隊 新着以外のカード★グランプリチケット(一部) ★歴代パックガチャ ★おもちゃの国救出作戦! おもちゃ達の奪われた心を取り戻してカードを進化! イベントミッションで手に入る「着ぐるみ戦隊」は期間限定で攻撃力、防御力が2倍!! 「着ぐるみ戦隊」をすべて集めるとあの人気カードの着ぐるみバージョンも手に入る! おもちゃの心収集個数 報酬 50個 レアチケット×1枚 100個 成長戦機T-Rooney×1枚 200個 能力ペットパピロー幼少期×1枚 300個 成長戦機P-Rooney×1枚 500個 育成玩具のびまうす×1枚 1,000個 育成玩具のびまうす×1枚 2,000個 能力ペットパピロー青年期×1枚 3,000個 育成玩具のびまうす×1枚 5,000個 能力ペットパピロー青年期×1枚 7,500個 育成玩具のびまうす×1枚 10,000個 育成玩具のびまうす×1枚 おもちゃの国(特別)ミッション開放 15,000個 育成玩具ねおのびまうす×1枚 20,000個 Sレアチケット×1枚 25,000個 育成玩具ねおのびまうす×1枚 30,000個 能力ペットパピロー×1枚 40,000個 育成玩具ねおのびまうす×1枚 50,000個 能力ペットパピロー×1枚 75,000個 育成玩具ねおのびまうす×1枚 100,000個 育成玩具ねおのびまうす×1枚 150,000個 Uレアチケット×1枚 ★第9回ヒーローグランプリ開催! ヒーロー同士力をあわせてランキング上位を目指そう! ランキング報酬は突破ペットチャパオールUR!! さらに!グレード11になると「きぐるみ戦隊」をSRからSR+に 進化できる「育成玩具ねおのびまうす」が手に入ります! ★【SR2枚確定】歴代パック発売! 今回の「歴代プラチナパック」はなんと!!SR以上のカードが2枚確定!! 「天使戦隊(UR/UR+)」は期間限定で攻撃力3倍・防御力3倍・消費エナジー半分! さらに、各パック購入時にヒーローのランクがあがった状態で出てくるぞ!! そして、購入特典では「ポイントフエール」や 絶対にランクMAXのUR以上のカードが手に入る「歴代EXチケット」などをプレゼント! ★【豪華】スペシャルログインスタンプ第11弾! 超豪華特典満載!期間限定"スペシャル"ログインスタンプの11弾!! ログインするだけで『限定SR+カード』や『Sレアチケット』がもらえる!!! ★その他のお知らせ (公式サイトからそのまま転載です。) 得々キャンペーンの景品倉庫枠5枠を配布いたしました。 第8回チームバトルの景品を配布いたしました。 期間終了につきアバターアイテム「ムーンロマンス」のスキル効果を削除いたしました。 期間終了につき第8回グランプリチケットを削除いたしました。 期間終了につき「円卓の騎士」の攻撃力、防御力3倍、消費エナジー半分を終了いたしました。 「得々キャンペーン」「第8回チームバトル」の一部報酬が異なってた件につきまして補填対応をいたしました。 新着カード(2013/07/11) ★着ぐるみ戦隊 着ぐるみ戦隊 にゃぐに SR 着ぐるみ戦隊 にゃぐに改 SR+ 着ぐるみ戦隊 みと? R+ 着ぐるみ戦隊 ていてい? R+ 着ぐるみ戦隊 しゃむ? R+ 着ぐるみ戦隊 みと SR 着ぐるみ戦隊 ていてい SR 着ぐるみ戦隊 しゃむ SR 着ぐるみ戦隊 みと改 SR+ 着ぐるみ戦隊 ていてい改 SR+ 着ぐるみ戦隊 しゃむ改 SR+ ★育成玩具 育成玩具 のびまうす R+ 育成玩具 ねおのびまうす R+ ★アイドル戦隊 アイドル戦隊 エルム改 SR+ 新着以外のカード ★グランプリチケット(一部) 協会執行部 本間周蔵 UR 魔獣ハンター ボニークライン UR 5フォース スター・ファイア UR 5フォース リヴィエラ・スター UR 5フォース レイ・スター UR 5フォース ガン・スター UR 5フォース ジェネラル・スター UR 光学戦隊 ナノ SR 光学戦隊 カラット SR 光学戦隊 トルク SR 光学戦隊 カンデラ SR 光学戦隊 ステラ=ジアン SR 突破ペット チャパオール UR 突破ペット チャニャオール SR 突破ペット チャリシール R ★歴代パックガチャ 天使戦隊 ラグエル改 UR+ 天使戦隊 ラファエル改 UR+ 天使戦隊 ウリエル改 UR+ 天使戦隊 ガブリエル改 UR+ 天使戦隊 サリエル改 UR+ 天使戦隊 ラグエル UR 天使戦隊 ラファエル UR 天使戦隊 ウリエル UR 天使戦隊 ガブリエル UR 天使戦隊 サリエル UR 協会執行部 ナターリア改 UR+ 協会執行部 シャルリーヌ改 UR+ 協会執行部 エドヴァルド改 UR+ 協会執行部 メイ・シャオリン改 UR+ 協会執行部 ナターリア UR 協会執行部 シャルリーヌ UR 協会執行部 エドヴァルド UR 協会執行部 メイ・シャオリン UR 吸血公 クリシュナ改 UR+ 吸血公 ビストリツァ改 UR+ 吸血公 クリシュナ UR 吸血公 ビストリツァ UR 光竜戦隊 Lナイト・ティアー改 UR+ 光竜戦隊 Lナイト・ティアー UR 滅悪機械隊 キラースパロー改 UR+ 滅悪機械隊 キラースパロー UR 戦雄神 大蛇姫覚醒ver改 UR+ 戦雄神 大蛇姫覚醒ver UR 改魔善行隊 ヴィネス改 SR+ 改魔善行隊 ムルムクス改 SR+ 改魔善行隊 カイム改 SR+ 改魔善行隊 ハルファス改 SR+ 改魔善行隊 セイル改 SR+ 幻忍戦隊 幻忍レッド改 SR+ 幻忍戦隊 幻忍ブルー改 SR+ 幻忍戦隊 幻忍グリーン改 SR+ 幻忍戦隊 幻忍ホワイト改 SR+ 幻忍戦隊 幻忍ブラック改 SR+ 戦雄神衛隊 銀狼改 SR+ 戦雄神衛隊 水月改 SR+ 戦雄神衛隊 風雅改 SR+ 戦雄神衛隊 虎鉄改 SR+ 戦雄神衛隊 月花改 SR+ 僵屍戦隊 僵屍レッド改 SR+ 僵屍戦隊 僵屍ブルー改 SR+ 僵屍戦隊 僵屍グリーン改 SR+ 僵屍戦隊 僵屍イエロー改 SR+ 僵屍戦隊 僵屍ブラック改 SR+ 協会特務隊 レッドスナイプ改 SR+ 協会特務隊 ブルースナイプ改 SR+ 協会特務隊 グリーンスナイプ改 SR+ 協会特務隊 イエロースナイプ改 SR+ 協会特務隊 ピンクスナイプ改 SR+ 精霊戦隊 サラマンダー改 SR+ 精霊戦隊 ウンディーネ改 SR+ 精霊戦隊 シルフ改 SR+ 精霊戦隊 ゴーレム改 SR+ 精霊戦隊 グリムリーパー改 SR+ 幻忍戦隊 幻忍レッド SR 幻忍戦隊 幻忍ブルー SR 幻忍戦隊 幻忍グリーン SR 幻忍戦隊 幻忍ホワイト SR 幻忍戦隊 幻忍ブラック SR 戦雄神衛隊 銀狼 SR 戦雄神衛隊 水月 SR 戦雄神衛隊 風雅 SR 戦雄神衛隊 虎鉄 SR 戦雄神衛隊 月花 SR 僵屍戦隊 僵屍レッド SR 僵屍戦隊 僵屍ブルー SR 僵屍戦隊 僵屍グリーン SR 僵屍戦隊 僵屍イエロー SR 僵屍戦隊 僵屍ブラック SR 協会特務隊 レッドスナイプ SR 協会特務隊 ブルースナイプ SR 協会特務隊 グリーンスナイプ SR 協会特務隊 イエロースナイプ SR 協会特務隊 ピンクスナイプ SR 精霊戦隊 サラマンダー SR 精霊戦隊 ウンディーネ SR 精霊戦隊 シルフ SR 精霊戦隊 ゴーレム SR 精霊戦隊 グリムリーパー SR 森の番人隊 ガードベア改 R+ 森の番人隊 ガードシール改 R+ 森の番人隊 ガードウルフ改 R+ 森の番人隊 ガードキャット改 R+ 森の番人隊 ガードフォックス改 R+ アイドル戦隊 リーダー☆レッド改 R+ アイドル戦隊 聡明☆ブルー改 R+ アイドル戦隊 天然☆グリーン改 R+ アイドル戦隊 元気☆イエロー改 R+ アイドル戦隊 クール☆ブラック改 R+ 機鋼忍者隊 機鋼レッド改 R+ 機鋼忍者隊 機鋼ブルー改 R+ 機鋼忍者隊 機鋼グリーン改 R+ 機鋼忍者隊 機鋼イエロー改 R+ 機鋼忍者隊 機鋼ピンク改 R+ 花魁戦隊 胡蝶蘭改 R+ 花魁戦隊 白椿改 R+ 花魁戦隊 楓改 R+ 花魁戦隊 柳改 R+ 花魁戦隊 黒椿改 R+ くのいち戦隊 かなぎ改 R+ くのいち戦隊 むつき改 R+ くのいち戦隊 くさか改 R+ くのいち戦隊 ほずみ改 R+ くのいち戦隊 つゆり改 R+
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過去のアップデート情報 4 ■ 過去のアップデート情報 ├ REV.2.09 (2009/10/28) ├ REV.2.08 (2009/08/10) ├ REV.2.07 (2009/08/05) └ REV.2.06 (2009/06/10) REV.2.01~REV.2.05はこちら REV.2.10~REV.2.18はこちら REV.2.09変更点一覧(2009/10/28(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) REV.2.09を10月28日に実装(Impress GAME Watch) モビルスーツ追加関連 連邦・ジオン各軍に1機ずつ追加、先行支給キャンペーンを実施。 新モビルスーツ ロールアウト(公式HP) モビルスーツ先行支給キャンペーン(公式HP) 陣営 カテゴリ コスト 地域 MS名 登場作品 地球連邦軍 前衛/近 240 地 B.D.1号機 外伝THE BLUE DESTINY ジオン公国軍 前衛/近 240 地 イフリート CROSS DIMENSION 0079 支給方法は5択のくじ引き。期間は10/28(水)から12/3(木)まで12/8(火)まで期間延長。 支給までの流れ階級が少尉以上 1人以上の対人戦で1回以上勝利する(CPU戦および停戦時間中を除く) ターミナルにてくじ引きを行い、当たりが出るとMS即時支給(申請不要) 勝利数を複数貯めても、くじを引けるのはターミナル挿入につき1回のみ。 外れても条件を満たせば何回でもチャレンジ可能。3回外れると選択肢が1つ減る。(最高2択まで) ステージ関連 ジャブロー地下をVer.2としてリニューアル。公式紹介HP 従来は連邦・ジオンともほぼ1箇所に限定されていた拠点砲撃ポイントが3箇所に増加。両軍とも左右の道の幅を広げて、拠点に対する射線が通るように変更。これにより従来出撃が敬遠されがちだった拠点攻撃用機体が本MAPで出撃しやすくなっている。 システム関連 味方プレイヤーレベルの均衡が取れるように、マッチングプログラムを調整勝利数を加味、階級は緩和? マッチングに偏り・格差があると多数報告あり。 11/26に再調整(公式HPには「実力の近い対戦相手とマッチングし易くなるように調整」と記載)。有志の統計により過去数戦のバトルスコアに重点を置いた説あり。 マッチングメンバーのパイロット情報の表示内容を拡張REV.1からの通算勝利数とREV.2でのカテゴリー毎勝利傾向を色とレーダーチャート(五角形グラフ)で表示。 0~ 999勝:黄で表示 1000~4999勝:緑で表示 5000~9999勝:青で表示 10000勝以上 :赤で表示 勝利傾向のレーダーチャートは「(カテゴリー勝利数/勝利数)x100+100」でプロットされる。 ボイスシンボルチャットのワードリストを変更 戦闘中の戦力ゲージ下に差分カウンターを数値表記(優勢:白 劣勢:赤)で追加 2戦目開始前にもMAP紹介画面表示(約23秒)を追加 戦闘中のコクピット表示で左上の自拠点体力ゲージの下に敵拠点体力ゲージを追加 戦闘中に建物に入ってしまう不具合を修正(リボー・コロニーで確認された不具合) モビルスーツ性能・武装性能調整 ■格闘型機体 一部MSにSクラスパイロットのみ使用可能な格闘兵器を追加。追加されたMSは、MS選択画面で「Sクラス武器搭載」と表示される。武装支給ではなく、武器選択画面に自動的に追加される(例:ビーム・サーベルS)。A・Bクラスでは表示されない。 Sクラス武器は、クイックドローからの連続格闘制限が解除されている。REV.1での格闘テクニック「連撃ループ」(通称QDC外し/ループ)が復活。ただし、ある程度ダメージが蓄積していると途中でダウン ※元Sクラスの人のみAクラスでもトレーニングモードでは使用可能 対象MS 地球連邦軍 ジオン公国軍 ジム・ライトアーマー グフ ジム・ストライカー(ネメシス隊) 高機動型ザク(R-1A)(3S) ガンダムEz8 ズゴック(S) アレックス ギャン チャージ格闘武装について調整チャージ中に射撃トリガまたはタックル入力でチャージをキャンセルできるように変更 無敵時間中にチャージを行っても無敵状態を維持できるように変更(REV.1時の仕様に復帰) 対象MS・武装 陣営 MS名 武装 地球連邦軍 ジム・ストライカー ツイン・ビーム・スピア ジム・ストライカー(ネメシス隊) ツイン・ビーム・スピアA プロトタイプガンダム ビーム・ジャベリン ジオン公国軍 ギャン ビーム・サーベルB ジム・ストライカーとザクII(S)は、タックルから格闘または射撃へ追撃可能に変更連撃と同様、タイミングよくトリガー入力することで追撃が可能。 詳細はタックル追撃及びモビルスーツの特徴・タックル追撃とは(公式HP)を参照 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 陸戦型ジム ビーム・サーベルB 追加コスト削除 100mmマシンガンC 威力増、弾速増 ジム・ライトアーマー ビーム・ライフル 追加コスト減40→30威力増65?→65?近距離威力減47→40 ビーム・サーベル 1・2撃目威力増18→26・24→253撃目威力減26→23合計威力68→74 全セッティング 小ジャンプ後の着地硬直減 ジム(指揮官機) ビーム・サーベルA サーベルCとの併用可能 ビーム・サーベルB 連撃1,2撃目ダメージ変更(27→28)→(25→30)公式未発表 ビーム・サーベルC 新たに追加 頭部バルカン砲 蓄積バランサーダメージ増 ガンダムEz8 100mmマシンガンC 威力増9→11、弾速増発射遅延短、連射間隔長 頭部バルカン砲 蓄積バランサーダメージ増ダウンに3~4→2 全セッティング 旋回性能向上小ジャンプ後の着地硬直減大ジャンプ後の着地硬直減 機動1~5 装甲2、3 ダッシュ速度増 装甲1 ダッシュ速度減 機動2、4 装甲1~3 ジャンプ速度増 機動3、5 ジャンプ速度減 機動2~5 ブーストゲージ量増 機動1、3 装甲1~3 ダッシュ性能向上 機動2、4、5 ダッシュ性能低下 ノーマル機動1~5、装甲1 ダッシュ後硬直減 ジム・ストライカー 100mmマシンガンC 威力増、弾速増発射遅延短、連射間隔長 ツイン・ビーム・スピア チャージ開始時間短威力増119→135 頭部バルカン砲 蓄積バランサーダメージ増2~3→2 ジム・ストライカー(ネメシス隊) ツイン・ビーム・スピアA チャージ最大時間短威力増106→130 100mmマシンガンC 威力増9→10弾速増、射程距離長発射遅延短、連射間隔長 ビーム・サーベル 1撃目威力増26→312・3撃目威力減26→25、27→23連撃回数増5→6 プロトタイプガンダム ビーム・ジャベリン チャージ開始時間短チャージ最大時間短4→2秒威力増139→155蓄積バランサーダメージ減 陣営 MS名 変更箇所 詳細 ジオン公国軍 ザクI ヒート・ホークB 追加コスト削除40→0 グフ 5連装フィンガー・バルカン砲A 集弾率上昇 ジャイアント・バズ 追加コスト増0→30近距離威力増30→50 ヒート剣 連撃回数増(5→6) ゴッグ メガ粒子砲B 追加コスト減(40→30)機動低下削除遠距離威力増?→21 高機動型ザク(R-1A)(3S) ザク・バズーカ 追加コスト増0→20近距離威力増?→38 ヒート・ホーク 1撃目威力増30→332・3撃目威力減27→26,27→20連撃回数増5→6 全セッティング 体力値減各20、移動速度減ダッシュ性能低下ダッシュ後硬直増ダッシュ速度増、ジャンプ速度増 ノーマル、機動1~3装甲1、2、4、5 旋回性能向上 機動3、5 ブーストゲージ量増 機動1、2、装甲1~3 ブーストゲージ量減 ノーマル、装甲1~5 小ジャンプ後の着地硬直増 ノーマル機動1~3、装甲4 大ジャンプ後の着地硬直増 装甲5 大ジャンプ後の着地硬直減 ドム・トローペン ラケーテン・バズ 近距離威力増25→35発射遅延短、連射間隔長 全セッティング ブーストゲージ量増ダッシュ性能低下ダッシュ後硬直増大ジャンプ後の着地硬直減 機動3 体力値増272→276 ノーマル機動1~4、装甲1~3 旋回性能向上 ノーマル機動1~4、装甲3、4 ダッシュ速度増 装甲2 ダッシュ速度減 機動4、装甲2 ジャンプ速度増 装甲3、4 ジャンプ速度減 ノーマル、装甲1 小ジャンプ後の着地硬直増 機動3、4、装甲4 小ジャンプ後の着地硬直減 ザクII(S) ザク・バズーカ 追加コスト増0→20近距離威力増26→35弾数減5→4 全セッティング 体力値減ブーストゲージ量増ダッシュ性能向上ダッシュ速度増大ジャンプ後の着地硬直増ジャンプ速度増 ノーマル、機動2装甲1、2、5 旋回性能向上 装甲2~6 ダッシュ後硬直増 機動1、2 ダッシュ後硬直減 機動2、装甲2~6 小ジャンプ後の着地硬直増 ズゴック(S) メガ粒子砲A リロード時間短威力増密着10→11、最長20→?弾速減、発射遅延短命中率低下、射程距離短蓄積バランサーダメージ減高パラ1→2 メガ粒子砲B 新たに追加 6連装ミサイル砲 クイック・ドロー可能な直線型の転倒武器に変更 リロード時間長9.2→20.6威力増10→13発射遅延短、連射間隔長発射後硬直減、命中率低下 アイアン・ネイルA 1撃目威力増18→312・3撃目威力減26→25,29→23 アイアン・ネイルB 1・2撃目威力増20→33,28→353撃目威力減52→42ノックバック効果増 全セッティング 体力値減13~15、ダッシュ速度増 ノーマル機動3、装甲1、4 旋回性能向上 機動1、2 旋回性能低下 ノーマル、機動1~3 移動速度増 装甲1~5 移動速度減 ノーマル機動1、2、装甲1~5 ジャンプ速度増 機動3 ジャンプ速度減 ノーマル機動2、装甲1~5 ブーストゲージ量増 機動3 ブーストゲージ量減 機動2、3 ダッシュ性能向上 ノーマル機動1、装甲1~5 ダッシュ性能低下 ノーマル、装甲1~5 ダッシュ後硬直増 機動1~3 ダッシュ後硬直減 装甲4 小ジャンプ後の着地硬直増 ノーマル機動1~3、装甲1、2 小ジャンプ後の着地硬直減 ノーマル機動1~3、装甲1~4 水中機動性能低下 ギャン ハイド・ボンブA リロード時間短22→19.2浮遊時間短遠距離威力増?→? ハイド・ボンブB 直線的な弾道に変更 弾数増3→6リロード時間長12→21威力増密着8→19、最長?→20命中率低下発射弾数減(3発同時→1発) ビーム・サーベルB チャージ最大時間短4→2.3威力増蓄積バランサーダメージ減 全セッティング 旋回性能向上、ダッシュ速度増小ジャンプ後の着地硬直減大ジャンプ後の着地硬直減 ノーマル、機動1~4 体力値増+5 機動4 ジャンプ速度増 ノーマル機動1~3、装甲1~4 ダッシュ後硬直減 ズゴックE 魚雷A クイック・ドロー可能な直線型のよろけ武器に変更 弾数減6→3、命中率低下発射遅延長、攻撃間隔短発射後硬直短リロード時間長8.7→10.3 魚雷B 威力増20?→20、弾速減リロード時間長9.5→11.3発射遅延長、発射後硬直長発射弾数増2→6、命中率向上蓄積バランサーダメージ減 ビーム・カノンC 追加コスト減20→10威力増25→30 機動4 体力値増240→?ダッシュ速度増、ジャンプ速度増ブーストゲージ量増ダッシュ性能低下ダッシュ後硬直減小ジャンプ後の着地硬直減大ジャンプ後の着地硬直増水中機動性能低下 その他(公式未発表) 店内マッチング募集中(残り32.9秒から可能)に、筐体のスタートボタンが青に点灯後、ボタンを押す毎に1秒単位で募集時間をスキップ可能に変更。画面右上にスキップの説明表示 戦場マップ表示中の女性オペレーターのアナウンス内容を一部変更・追加。 戦場マップ時にトリガーを引いた時に表示される「砲撃可能範囲マップ」にマス目表示を追加。 マッチング後に飛ばす残り秒数が残り20秒のケースを追加 サービスクレジットの自動設定が可能に変更(これまではプレイ毎に手動設定)。これにより店の裁量で100円単位でプレイ料金を変更可能。一部で値下げ店舗あり。 コメント 過去ログ REV.2.07変更点一覧(2009/08/05(水)アップデート) 「機動戦士ガンダム 戦場の絆」REV.2.07にアップデート(Impress GAME Watch) モビルスーツ追加関連 新MSが連邦・ジオン各軍で2機ずつ追加。このうち1機はREV.2.03の先行支給機体。 以下の4点を満たすと配備申請画面に表示されるので、通常のMSと同様に配備申請して規定のバトルスコアを貯めると支給される。 軍曹以上の一定の階級 軍曹階級で支給されるMSを全て取得済み 対応する戦場で一定数勝利REV.2.0からの通算勝利数。オフライン対戦およびトレーニングモードを除く。オンラインならCPU戦でもカウントされる。 ターミナルがオンライン 支給詳細はこちら(公式HP・モビルスーツ支給) 既に条件が満たされている場合でも、1回以上プレイ結果が貯まっている状態でターミナルに通さないと配備申請画面には登場しない。(ただし全国対戦・イベント・トレーニングモードのいずれかを1回プレイするだけでも良い) 地球連邦軍 カテ コスト 出撃可地域 MS名 登場作品 種別 格 280 地宇 アレックス OVA-0080ポケットの中の戦争 新規 近 240 地宇 ジム・ガードカスタム MSVプラモデルの解説 先行 ジオン公国軍 カテ コスト 出撃可地域 MS名 登場作品 種別 格 240 地宇 ケンプファー OVA-0080ポケットの中の戦争 新規 格 200 地(水) ズゴックE OVA-0080ポケットの中の戦争 先行 ステージ関連 第2のコロニーステージとなるリボー・コロニーを追加。08/05(水)にリスタート地点から出られない不具合発生、08/10(月)配信のREV.2.08にて修正対応。 システム関連 ターミナルに階級判定情報表示を追加パイロットメニューに「階級判定情報」タブを追加。以下の項目が確認可能となった。最新10戦の取得戦闘ランク及び勝敗 階級が変動してからの獲得パイロットポイント 現在所属しているクラス パイロットカードの最高昇格階級 拠点撃破時の獲得バトルスコアを引き上げ270(4vs4時)、320(6vs6時)、370(8vs8時)(REV2.06以前より+70) 階級の昇格/降格条件を変更(下線部が変更箇所) 階級 新昇格条件 新降格条件 中佐 少佐昇/降格時から+1000pts以上獲得しパイロットレベルA3以上獲得 過去10戦内に4連続敗北と4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)orEランク1回 大佐 中佐昇/降格時から+1000pts以上獲得しパイロットレベルA3以上獲得 過去10戦内に4連続敗北と4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)orEランク1回 モビルスーツ性能・武装性能調整 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■全体調整 クラッカー及びハンド・グレネイドの当たり判定を調整(味方が近くにいても爆発しにくくなった) ■格闘型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・ストライカー ビーム・サーベル 連撃回数低下(5→4) ピクシー ビーム・ダガーA/B 両武器併用時の連撃回数低下 (6連撃で必ずダウン) ジム・ストライカー(ネメシス隊) 機動4 ダッシュ速度増 ダッシュ性能向上 小ジャンプ後の着地硬直減 ■射撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 デザート・ジム 素体 全般的に性能向上 体力値増「全セッティング」 旋回性能低下「全セッティング」 ダッシュ速度増「機動1~4、装甲1」 ダッシュ速度減「ノーマル、装甲2~4」 ジャンプ速度増「ノーマル、機動1~4、装甲1」 ジャンプ速度減「装甲2~4」 ダッシュ性能低下「全セッティング」 ブーストゲージ回復時間増「装甲1~4」 ブーストゲージ回復時間減「機動1~4」 ダッシュ後硬直増「装甲1~4」 ダッシュ後硬直減「機動1~4」 小ジャンプ後着地硬直増「装甲1~4」 小ジャンプ後着地硬直減「機動1~4」 大ジャンプ後着地硬直減「全セッティング」 ジム・スナイパーII(WD隊) 素体 全般的に性能向上 体力値増「ノーマル、機動1~4、装甲1~2、4」 旋回性能向上「全セッティング」 ダッシュ速度増「全セッティング」 ジャンプ速度増「全セッティング」 ブーストゲージ量増「装甲2~4」 ダッシュ性能向上「装甲3~4」 ダッシュ性能低下「装甲2」 ブーストゲージ回復時間減「全セッティング」 ダッシュ後硬直増「ノーマル、機動1~2、装甲1~4」 制動能力向上「ノーマル、機動1、装甲1~4」 制動能力低下「機動4」 小ジャンプ後着地硬直増「装甲1、3」 小ジャンプ後着地硬直減「機動1、3」 大ジャンプ後着地硬直増「ノーマル、機動1~4、装甲1~3」 陸戦型ガンダム(ジム頭) 素体 全般的に性能向上 体力値増「全セッティング」 機動力向上 ジオン公国軍 ザクI(S) 素体 全般的に性能向上 体力値増「機動5」 旋回性能向上「機動1~5、装甲1~3」 ダッシュ速度増「装甲2~3」 ダッシュ速度減「ノーマル、機動1~5、装甲1」 ジャンプ速度増「機動4」 ジャンプ速度減「ノーマル、機動1~3、5、装甲1~3」 ブーストゲージ量増「機動1~5」 ブーストゲージ量減「装甲2~3」 ダッシュ性能向上「全セッティング」 ブーストゲージ回復時間増「装甲3」 ブーストゲージ回復時間減「ノーマル、機動1~5、装甲1~2」 ダッシュ後硬直減「全セッティング」 小ジャンプ後着地硬直増「機動4~5、装甲2~3」 小ジャンプ後着地硬直減「機動1」 大ジャンプ後着地硬直減「全セッティング」 ゲルググ(G) 素体 全般的に性能向上 体力値増「全セッティング」 旋回性能向上「全セッティング」 ダッシュ速度増「機動1~4、装甲3~4」 ダッシュ速度減「装甲2」 ジャンプ速度減「機動1~4、装甲1~4」 ブーストゲージ量増「装甲2」 ダッシュ性能向上「機動4、装甲3~4」 ダッシュ性能低下「装甲2」 ダッシュ後硬直増「装甲1~4」 ダッシュ後硬直減「機動1~4」 小ジャンプ後着地硬直増「装甲1、3」 小ジャンプ後着地硬直減「機動1、3」 大ジャンプ後着地硬直増「機動2~4」 大ジャンプ後着地硬直減「装甲2~3」 ドム/リック・ドム 素体 全般的に性能向上 体力値増「装甲2」 体力値減「機動2~5」 旋回性能向上「機動2~5」 ダッシュ速度増「全セッティング」 ダッシュ性能向上「機動1~5」 ジャンプ性能向上「機動2~4」 ジャンプ性能低下「機動5」 ジャンプ速度減「機動5」 ザクII(FS) 素体 全般的に性能向上 ダッシュ性能向上「機動3、4」 ダッシュ性能低下「装甲1~4」 レーダー範囲拡大 ドム・キャノン複砲仕様 素体 全般的に性能向上 体力値増「ノーマル、機動1~2、装甲1、3」 体力値減「装甲2、4」 旋回性能向上「全セッティング」 移動速度増「全セッティング」 ジャンプ速度増「全セッティング」 ダッシュ速度増「全セッティング」 ダッシュ性能向上「装甲1~4」 ブーストゲージ量増「全セッティング」 ブーストゲージ回復時間増「全セッティング」 制動能力低下(ドムと同様のホバーに変更) その他(公式未発表) 携帯サイトに以下の修正・機能が追加 「よくある質問」の昇/降格に関する条件・注意 ルナツー・北極基地・リボー・コロニーの戦場MAP REV.2.07対応MS支給リスト(地球連邦軍/ジオン公国軍) コメントフォーム 過去ログ REV.2.06変更点一覧(2009/06/10(水)アップデート) モビルスーツ追加関連 新MSが連邦・ジオン各軍で3機ずつ追加。このうち2機はREV.2.03の先行支給機体。 以下の4点を満たすと配備申請画面に表示されるので、通常のMSと同様に配備申請して規定のバトルスコアを貯めると支給される。 軍曹以上の一定の階級 軍曹階級で支給されるMSを全て取得済み 対応する戦場で一定数勝利REV.2.0からの通算勝利数。オフライン対戦およびトレーニングモードを除く。オンラインならCPU戦でもカウントされる。 ターミナルがオンライン 支給詳細はこちら(公式HP・モビルスーツ支給) 既に条件が満たされている場合でも、1回以上プレイ結果が貯まっている状態でターミナルに通さないと配備申請画面には登場しない。(ただし全国対戦・イベント・トレーニングモードのいずれをREV.2.06でプレイでも可) 地球連邦軍 カテ コスト 出撃可地域 MS名 登場作品 種別 格 200 地 ピクシー SFC-CROSSDIMENSION 0079 新規 射 160 地 デザート・ジム MSV 先行 格 200 地 ジム・ストライカー(ネメシス隊) コミック-オレら連邦愚連隊 先行 ジオン公国軍 カテ コスト 地域 MS名 登場作品 種別 格 160 地(水) ゾゴック TV版1st(設定のみ) 新規 射 160 地宇 ザクI(S) PS2-ジオニックフロント 先行 近 160 地 ザクII寒冷地仕様 MSV 先行 ステージ関連 第2の宇宙ステージとなるルナツーを追加。 システム関連 トレーニングモードで敵を撃墜したときに得られるバトルスコアをMSコストの80%へ増加(REV.2.05以前は50%)全国対戦の対CPU戦で得られるバトルスコアは今まで通りMSコストの50% その他(公式未発表) サイド7以外の出撃画面の演出が変更 宙間戦闘用PODを両軍に追加。申請可能条件は以下の通り。階級が少佐以上 伍長階級までに支給されるMSを全て取得済み(ジム・キャノン/ザクキャノン等) 宇宙ステージであるルナツーで30勝、ア・バオア・クーで20勝をそれぞれ挙げる。 陣営 カテ コスト 地域 機体名 登場作品 種別 地球連邦軍 遠 120 宇(コロニー不可) ボール TV-1st 新規 ジオン公国軍 近 120 宇(コロニー不可) オッゴ OVA-MS IGLOO-黙示録0079-』 新規 コメント 過去ログ
https://w.atwiki.jp/batako9090/pages/52.html
Ver1.0 Applepie ばたこ乱舞鯖 開始 Ver2.0 Bakedcheesecake 諸々の調整
https://w.atwiki.jp/exileaion/pages/21.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (end4.jpg) あっぷでーと!って感じ~
https://w.atwiki.jp/dragons-crown/pages/87.html
その他の変更点も確認次第記載していけるといいですね。 -- (名無しさん) 2013-08-07 17 14 45 敵がいなくなるとアップになるのって前から? -- (名無しさん) 2013-08-07 17 45 47 アップデート前から街なんかで少し放置するとズームアップしてたけどそれのことかな? -- (名無しさん) 2013-08-07 18 13 01 隠しアイテムの回収が格段に楽になったので、回収しまくりだわ。 複数出現するポイントなんて、カーソルを当てるだけでずばばばっと落ちてくるのはちょっとした快感。 -- (名無しさん) 2013-08-07 18 19 21 ↑2 それですね関係無かった... あとウィザード使ってるけど以前より武器チェンジの速度が速くなったような気がするんだが -- (名無しさん) 2013-08-07 18 22 00 他人の指カーソルの有無で次エリアに進むかどうかを判断してたから少しだけ戸惑ってる -- (名無しさん) 2013-08-07 18 26 04 何気に施設から出る度にメッセージ読み上げてたの無くなった? -- (名無しさん) 2013-08-07 19 02 06 操作性向上ってのは詳しく書いて欲しいんだけどねぇ -- (名無しさん) 2013-08-07 19 12 57 背景のルーンをクリックすると、自キャラの位置に指カーソルが自動で動くようになった。背景二つのルーンを押そうとする時に一々戻って地味な手間がかかるな -- (名無しさん) 2013-08-07 19 21 24 エルフでサラマンドラオイル発動してダガー斜め投げすると横向いたまま斜めに飛んでいくなw -- (名無しさん) 2013-08-07 19 24 17 隠しアイテム回収できないんだが・・・これアイテム出現したら拾ったことになってんの?近くまでいくと普通に回収できるんだが -- (名無しさん) 2013-08-07 19 36 12 さすがに拾うのまでは自動じゃねーよどんだけ動きたくないんだよw -- (名無しさん) 2013-08-07 20 01 36 街やBOSS退治後のGM音声ならないんだが・・・ -- (名無しさん) 2013-08-07 20 02 57 GM初回しか喋らないっぽい?改悪すぎる -- (名無しさん) 2013-08-07 20 13 05 せっかく100万で買ったのに・・・ アップ前か初回のみかを選べるようにしてほしい -- (名無しさん) 2013-08-07 20 16 46 しずかになっちゃいましたね 残念 -- (名無しさん) 2013-08-07 20 26 53 マッチングの改善はありがたいが、GMの読み上げに関しては改悪だなぁ…何度読み上げても、そんなにストレスでもなんでもないのに… -- (名無しさん) 2013-08-07 20 29 41 施設出るたんびにしゃべるのは正直ちょっとウザかったが、冒険中と街に戻った時は声アリがいいわ -- (名無しさん) 2013-08-07 20 38 44 確かに、声減らす意味が分からないな。声無しを追加するくらいで良かったのに -- (名無しさん) 2013-08-07 20 44 37 カーソルで回収って拾いは自分なのね。VITA版は恩恵少ないな。 元々タップするだけだったし -- (名無しさん) 2013-08-07 20 47 33 L1のショートカットってのがわからんのだがどうやって割り振るんだ? -- (名無しさん) 2013-08-07 20 48 14 npc表示は前から? -- (名無しさん) 2013-08-07 20 48 56 L1を押すと十字キー上と同じ効果ってだけだと思う -- (名無しさん) 2013-08-07 20 49 34 いやGM普通にうるさかったわ。特にストーリー進めてる間寄り道するたびに何回も同じこと言われてイラっとしてたし -- (名無しさん) 2013-08-07 20 51 59 L1は指カーソルが消えないとつかえないからルーン選んだりすると咄嗟にアイテムつかえないよね。 -- (名無しさん) 2013-08-07 21 03 09 今まで骨を拾った時に手に入るアイテムが決まってたけど、そうじゃなくなったっぽい? -- (名無しさん) 2013-08-07 21 04 19 素晴らしい対応だけど、 一気に色々手を付けすぎてて前のが良かったんじゃって思える部分も地味にあるという -- (名無しさん) 2013-08-07 21 10 45 素早くこれだけ対応してくれたのは素晴らしいとしか言えない 改悪点は次回修正して……って次回はあるのか? バランスとか弄って欲しいな -- (名無しさん) 2013-08-07 21 15 13 動作検証が済み次第告知するって書いてあったし次回もありますよ -- (名無しさん) 2013-08-07 21 20 17 エルフが複数来ると目に見えて矢が足りなそうだったから これは神対応 -- (名無しさん) 2013-08-07 21 23 49 矢の奪い合いが激化するな -- (名無しさん) 2013-08-07 21 30 19 GMに関してはやっぱ賛否ありますね。確かに町中で喋り過ぎかなとも思ったけど いざなくなってみると静か過ぎて寂しく思えちゃいますね 次回はGMボイスを細かく設定できるような機能があったら嬉しいな -- (名無しさん) 2013-08-07 21 40 06 vita2台あるからps3版買わないでvitaDL版買って嫁とやってたんだけどバージョンupしてから出来なくなった、、、 -- (名無しさん) 2013-08-07 22 03 46 矢の固有判定がなくなったから 無駄撃ちエルフに収集されまくると自分の矢が補充できなくてイライラするな -- (名無しさん) 2013-08-07 22 24 55 バランス修正なんかきたらスロウの効果が最大8.5%とか 攻撃の威力を全体的に80%させましたとか 復活時のHPが常に1になりましたとか -- (名無しさん) 2013-08-07 22 43 07 始めのころはGM喋りすぎだろww とか思ってたけど、それに慣れちゃったから今すごくさびしい。 次回アップデートあるならGMボイスの設定ほしいな -- (名無しさん) 2013-08-07 23 00 19 ショートカットは折角ならLと上キーで別々のアイテム設定できるようにしてほしいなー -- (名無しさん) 2013-08-07 23 27 15 ↑あー、ショートカットのL・上キー別途化は欲しいですね キャラによっちゃ立ち回りの幅がすごく広がりそう -- (名無しさん) 2013-08-07 23 35 17 いやどっちかと言うとL1はルーンのショトカにして欲しいボタン式ならずれないし -- (名無しさん) 2013-08-07 23 46 24 アンケートに書いた内容がそのまま修正されて感激 バランス修正なら弱体化より死にスキル(あるのか知らないが)の強化が不満出にくくて良い感じ -- (名無しさん) 2013-08-08 00 01 19 死にスキルというと打ち落としで同じことできるリフレクトシールドとかウィズの攻撃魔法だな -- (名無しさん) 2013-08-08 00 04 39 2P使えば先の依頼を受けられてたのが修正されてた。これはちょっと面倒だわ。 -- (名無しさん) 2013-08-08 00 08 45 そうそう、PS3版はルーンがずれるのが一番の問題 -- (名無しさん) 2013-08-08 00 11 37 面倒って・・・。それはバグ利用だろ -- (名無しさん) 2013-08-08 00 14 45 取り合いもそうだけどボス戦や雑魚軍団でごちゃごちゃしてると矢束が見えない 今までは矢印で見つけてたのに・・ -- (名無しさん) 2013-08-08 00 18 03 声消えるのは嫌だな。只でさえ最終段階の街では無言になるのに -- (名無しさん) 2013-08-08 00 20 11 理解力なくてすいません。 マッチング設定って同じエリア、すべてのエリア選択できるけど、どういうことですか? 同じエリアに設定していると、どういうときにどうなるのですか?すべてのエリアしかり。。 -- (名無しさん) 2013-08-08 00 40 12 隠しアイテム大量発掘ポイント、連打でザクザク掘るのが好きだったのに爽快感0になったな・・・ここだけ改悪だわ -- (名無しさん) 2013-08-08 01 07 44 まあ、マルチだと隠しアイテムザクザク掘ろうとしたら 他プレイヤーが気づかずにエリア移動しちゃった。てなこと稀にあるしなぁ 爽快感があったてのは同意する -- (名無しさん) 2013-08-08 01 15 10 マルチプレイ中にキャラアイコンの横に「NPC」って出るようになったの地味にいいね -- (名無しさん) 2013-08-08 01 25 36 エンディングのスタッフロールは、ノーマルモード初回クリアキャラクターでも○ボタンでスキップ可能になってた。ゲーム購入してからの初クリアではないので、そちらは未確認。 -- (名無しさん) 2013-08-08 01 40 10 上にあるマッチング設定の疑問、自分も知りたい。 ダンジョン入ってからマッチングするわけじゃないのに同じエリアってどういうこと? -- (名無しさん) 2013-08-08 03 18 10 ↑「よくある質問」のコメントにも同じ様な質問載ってたけど まだハッキリとはわかってないぽい。個人的には同じエリアにした方がラグが少ないから マルチでラグが気になる人は同じエリアにしとけばいいと思う ここら辺は公式の方でどういうことか説明してくれればありがたいんだが -- (名無しさん) 2013-08-08 03 40 42 ↑ 仮説だが、ラグ低下の可能性として「マッチング検索範囲を狭く(同じエリア)できるから」というのはどうだろうか? -- (名無しさん) 2013-08-08 03 45 27 北米で発売になったから、外人とマッチングするかどうかだろう。ネット対戦系のゲームには良くある設定 -- (名無しさん) 2013-08-08 04 08 47 NPCって出るの中に人いたキャラだと出ないみたい片手落ちだな -- (名無しさん) 2013-08-08 04 12 20 ↑いや、出たよ。 ラウンド中に抜けたらそのラウンドは出ないとか? -- (名無しさん) 2013-08-08 04 18 43 このアップデートバグ入りじゃん バグの苦情言う公式フォーム見つからないんだがどうすればいい? -- (名無しさん) 2013-08-08 04 22 17 おそらくチーターのチートアイテム消すために 混沌のカオスアイテムの基礎ステータスUPOPが消されてるが ドロップアイテムはそのまま基礎ステータスが重複して付いてくるから 混沌報酬のカオスアイテムのドロップの大半がゴミアイテムになってる -- (名無しさん) 2013-08-08 04 24 17 ↑×3いやステージまたいで抜けてった人のとこにNPCって出なかったんよ -- (名無しさん) 2013-08-08 04 28 44 ↑×2今、エルフ混沌9Fクリアで、アイテムもらったのですが、一見問題ないように見えます。 パッチあてる前のアイテムがということなのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-08-08 04 38 29 ↑×3パッチ当てる前に持ってた混沌装備もパッチ後取りに取った混沌装備も問題ないぞ? -- (名無しさん) 2013-08-08 05 03 11 パッチ当てて9層マラソンしてりゃわかるよ -- (名無しさん) 2013-08-08 05 20 37 ↑なんとなく言いたいことがわかりました。理解力なくてすいません。 本来カオス装備はOP8個付きがデフォルトなのに、7個の時がある。 それは本来、STR+20とかがついているはずなのに、消えてしまっている。 上記のようなことでしょうか? OP8個付きがデフォルトなのかは少ししかマラソンしていないのでわかりませんが・・ -- (名無しさん) 2013-08-08 06 02 13 代償のカオスアミュレットの効果が変更されている 元々は獲得スコア+30%、被ダメージ+30%、獲得ゴールド+30%、与ダメージ-30%だったが パッチ後は獲得スコア+30%、被ダメージ+30%だけになっていた Lv69のドワーフで確認したが、他も恐らくは同じと思われる -- (名無しさん) 2013-08-08 06 10 08 ↑自分も今確認しましたが、同じく獲得スコア+30%・被ダメ+30%のみになってました 今までのコメから察するにいくつかの装備に修正がはいってるのかな? -- (名無しさん) 2013-08-08 06 17 36 カオスアイテムから基礎ステータスUPOPが削除されているのを確認 憎むべきはチーターか… -- (名無しさん) 2013-08-08 06 21 54 上の追記、カオスアミュレットからは基礎ステータスUPOPが削除されていなかった 基礎ステータスUPOPが削除されたのは武器だけか? -- (名無しさん) 2013-08-08 06 31 35 ルーンストーンは右4ボタンに割り当てて欲しかったなぁ。ルーン選択中に攻撃とかしないんで。 -- (名無しさん) 2013-08-08 06 47 43 ↑PSV版だがルーン選びながら攻撃連打はよくする。Lボタンにアイテムショートカットが入ったようだがこれか十字キー上をルーンショートカットにできると良かった、とか -- (名無しさん) 2013-08-08 08 03 56 ボス戦時は画面が自分中心になるってアプデ来ないかな ゴーレム戦とかゴーレムを守る役と落ちてる爆弾で攻撃する役に分かれたりしたほうが面白そうやん -- (名無しさん) 2013-08-08 08 36 19 自分勝手なプレイヤー増えるだけになりそう -- (名無しさん) 2013-08-08 08 47 51 まだ補足に入っていないようだけど、盗賊のAIがだいぶ賢くなった気がする 以前は盗み終えてもチンタラしていてすぐ殴られていたトムティットさんの逃げ足が速くなってる NPC任せだと逃げられるから、自分で意識して捕まえに行かないと宝持ち逃げされるな -- (名無しさん) 2013-08-08 09 56 39 カオス装備から基礎ステOP消えてるのって新規獲得分の事? 私が所持してるカオス装備は武器防具問わずステOP付のままだよ、パッチも当ててる あとカオスはOP8個確定じゃないよ、7個のもある -- (名無しさん) 2013-08-08 10 43 32 あたらしくできるようになった上投げでダガーなげたら ダガーが横むいたまま斜めとんでいって吹いた 二 / /ビューン -- (名無しさん) 2013-08-08 12 22 45 味方NPCがちっちゃい敵に対してスライディングしてくれるようになったね -- (名無しさん) 2013-08-08 13 30 23 キャンプ料理のステアップが変わってる ニンジン系のキャロットスープを香辛料3個+2回かき混ぜで ATK+7DEF+4だったのが逆になった -- (名無しさん) 2013-08-08 14 28 28 補足。よくも悪くも、オンでの矢束の占有属性が解除された。指カーソルが画隅をタッチし続ける現象は改善なし(自分の初期版ヴィータの問題かも)。効果音の消失が治ったかは未だ不明。 -- (名無しさん) 2013-08-08 15 01 38 エンシェントドラゴン撃破後で2Pでもプレイしてた場合エンディングが2つ流れるようになってますね -- (名無しさん) 2013-08-08 15 15 46 獲得済み装備からOPこっそり抜くのはさすがにどうかと思うわ きちんと修正内容に理由と詳細挙げておくべき -- (名無しさん) 2013-08-08 15 26 56 ↑×3自分も初期vitaですけど指カーソルの現象はないですね ただ以前オンでそうなってる人は見かけました 効果音の消失はアプデ後は、自分の方では起きてませんね -- (名無しさん) 2013-08-08 15 39 52 カオスアイテム、特に9層報酬はOP8個確定なので 7個しかついてないのは全部バグ ドロップ時にシステム内部の判定で8個目に基礎ステータス系のOPが付く判定が出たものが 今回のアップデートによる追加で消されるという意味不明なアホ仕様のせいで無駄アイテムが生産されるようになってる もし、ちゃんとするなら二個目の基礎ステータスOPが出現判定されないように設定されなきゃいけない これは明らかにバグでプログラマーの不手際 チーターに対する対応でプログラム自体歪めて他に余波与えてマジでアホすぎ -- (名無しさん) 2013-08-08 16 02 38 たぶんOP7個現象は次Verで修正されると予想 ぶっちゃけボス時の火力が少し下がるぐらいでほとんど影響もないし -- (名無しさん) 2013-08-08 16 08 44 寺院の骨の名前はパッチ前から文字編集きいてるぞ -- (名無しさん) 2013-08-08 16 18 12 昨日NPCの文字だったところがHに戻ってて一瞬アプデ前のverに戻ったかと思った でもこっちのが字が大きくてわかりやすいな -- (名無しさん) 2013-08-08 17 15 41 代償のカオスアミュレット、今とってきたら、鑑定画面では獲得ゴールド+30%、与ダメージ-30%もついてて、 アレ?と思って、街に戻って見たら消えたw -- (名無しさん) 2013-08-08 17 34 34 上に既に出てるけど、NPCの小さい敵に対するスライディング頻度UPはありがたいな。地下迷宮Aルートとかだとボス前のキノコ道とかが格段に楽に(というか早く)なった -- (名無しさん) 2013-08-08 20 34 13 タリスマン集めの時に散々鬱陶しいと感じたナレーション反復も、なくなったらなくなったでほんの少し寂しいもんだな。前まであったNPCの文字編集云々ってのはやはり勘違いだったみたいだね。 -- (名無しさん) 2013-08-09 00 21 15 オフマルチでも1P2Pタリスマン貰える! 今までの2倍の苦労が・・・orz -- (名無しさん) 2013-08-09 01 13 34 寺院のやつはやっぱりテロップ変わってるよ http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage v=9g8HjjVk7TA t=143 これがアプデ前のやつだけど明らかに名前のフォントと違う -- (名無しさん) 2013-08-09 12 07 20 ただ前の書き方だと少しおかしいな 「復活させた時」ではなく選択肢の段階だから -- (名無しさん) 2013-08-09 12 10 00 選択の段階ですでに文字編集効いてるようにみえるが -- (名無しさん) 2013-08-09 13 33 28 てかこれNPCじゃんNPCに文字編集いないし、アプデ前に文字編集した骨みたことあるからアプデ内容にないよ どうみても文字編集じゃない動画あげられても意味ないし -- (名無しさん) 2013-08-09 15 24 06 アプデ前は文字編集がテロップに反映されてなかったのは間違いない ひらがな風の名前の骨を復活させる時に元のアルファベットの羅列が表示されてた -- (名無しさん) 2013-08-09 20 22 22 ナレーション喋らなくしたとかマジ意味わからん 何のために500円払ってDLC買ったと思ってんの? -- (名無しさん) 2013-08-09 21 55 07 自分もナレーションは毎回流して欲しいなぁ 邪魔だとか行ってた奴のせいで… -- (名無しさん) 2013-08-09 23 43 34 アイテム大量に出るところ連打で出すのが結構気持ちよかったんだけどなぁ、さわり続けて全部出ちゃうようになってガッカリ。 -- (名無しさん) 2013-08-09 23 49 00 ナレーション1回のみじゃなくて音声のオンオフをオプションにつけてくれよ・・・ -- (名無しさん) 2013-08-10 03 41 59 今ノーマルやってるんだけど、お宝のランクA以上が結構絞られてるように感じるんだけど気のせい? -- (名無しさん) 2013-08-10 03 45 40 気のせい。ラウンド周回しましょう。 -- (名無しさん) 2013-08-10 03 52 11 骨はアレか。蘇生埋葬のまさにその瞬間のテロップか。それはさすがに覚えてないわ。 -- (名無しさん) 2013-08-10 10 22 10 蘇生のは覚えてないけど、難易変更の時に出るテロップはアプデ後から文字編集有効になってたな -- (名無しさん) 2013-08-10 11 59 16 あれ、流星のカオスボウだけど、OPが8個うちMGR+が2個ついたの取れたな。よーわからんなぁ -- (名無しさん) 2013-08-10 12 18 14 ゴーストの前で踊る依頼 前はどこでもやればクリアだったけど アプデ後はちゃんとゴーストが画面にいないと達成できなくなってる?? -- (名無しさん) 2013-08-10 14 10 50 ステ2個付いたカオス武器は装備すると1個消えるなw -- (名無しさん) 2013-08-10 14 43 41 どっち道最終段階まで行くとナレーションって無くなるし、逆に増やして欲しいくらいなのになあ -- (名無しさん) 2013-08-10 15 57 24 アップデート前にボイス500円で買った人に対してこの対応はマズいのでは・・・ -- (名無しさん) 2013-08-10 16 12 42 こんなとこで愚痴言うより公式に要望送る方がいいよ -- (名無しさん) 2013-08-11 02 21 25 公式の窓口がわからん。要望を送る所ってなかった気がするが。 -- (名無しさん) 2013-08-11 04 58 10 ツイッターじゃだめなんかな -- (名無しさん) 2013-08-11 13 54 27 アプデ後頻繁に同期してるメッセージ出るようになった気がするんだが…前の方が普通に遊べてた気がする -- (名無しさん) 2013-08-11 15 51 19 右側の女神像がリンゴで股隠してるのってアプデ前から? 隠して無いの見た覚えが... -- (名無しさん) 2013-08-11 17 03 57 前からだよ -- (名無しさん) 2013-08-11 17 48 26 アプデ後かな?対クラーケンの触手時に松明離すと素手になる -- (名無しさん) 2013-08-11 19 18 11 ver1.01 ステUPの付与効果が重複してる場合、取得時は存在してても装備時には消えるようになった -- (名無しさん) 2013-08-11 21 22 31 ダンジョンクリア後の取得アイテムの一括鑑定ボタンがほっしい -- (名無しさん) 2013-08-11 23 30 28 ダンジョンクリア後のアイテムに装備できないものはいらない -- (名無しさん) 2013-08-12 00 23 04 ここに要望書いても意味なくね -- (名無しさん) 2013-08-12 01 20 02 暗部屋、アサシン*2、ゲイザーでゲーム再起動。 6階くらい連続で潜ってたので無念である。 上手いマッチング相手でとんとん拍子だったのに・・ -- (名無しさん) 2013-08-12 03 41 22 ユーザー要望無しでアプデとか出来ないのにどこで要望仕入れてるのだろうか まあアマゾン使ってて変えて欲しいのは、○でガード、○長押しでメガクラ あと移動+□ダッシュのON,OFF切り替えとLボタン長押し時はカーソル出ててもショートカットに -- (名無しさん) 2013-08-12 08 03 24 ↑訂正○でガード駄目だ -- (名無しさん) 2013-08-12 08 06 33 振動効果オフが欲しい オンラインでドワーフでボディプレス、アマゾンで地面叩く技連発されると目が疲れてしょうがない やってる方はどうってこと無いんだろうけど、やられて初めて分かる不快さ -- (名無しさん) 2013-08-12 08 47 51 暗部屋、黒パイレーツ、ゲイザーで友人二人がフリーズ。 自分はフリーズ怖くて即中断した -- (名無しさん) 2013-08-12 10 50 41 不快さでいったらウィザソサの魔法がダントツだろ。画面が見にくいってレベルじゃないぞ -- (名無しさん) 2013-08-12 13 10 26 オフ協力時のメニューオーブンと施設利用は四つ同時にできなかったもんかね。 同種の海外ゲーとかは割と当然にやってるような気もするし、プレイテンポが悪くなってちと気まずいよ。 検討したうえで無理だったかもだから、こんな場所で修正クレクレしてもアレだけどさ。 -- (名無しさん) 2013-08-12 13 26 10 メニューオーブン?調理の話か? -- (名無しさん) 2013-08-12 18 12 44 ×オーブン ○オープン 調理は四人同時にできるけど、装備欄なんかを交替で開くのはテンポ悪いってことだね。 オフマルチなんかやってる奴少ないだろうし、わざわざ修正しろとかいきすぎた要求になっちゃうよな。 -- (名無しさん) 2013-08-13 11 32 51 部屋切り替えの時キャラの頭上に名前出るのって前からだっけ? -- (名無しさん) 2013-08-14 02 36 03 とりあえず中身入りとやりたいから許可状態でつれてきてないのに酒場からNPCが勝手に飛び出してくる仕様改善してほしい -- (名無しさん) 2013-08-14 02 43 48 埋葬アイテムは手に入れるかどうかの選択肢が欲しいな 糞チーターのアイテム渡されると、こっちまで蘇生費用がチート仕様になるから まるでウイルス感染した気分だ -- (名無しさん) 2013-08-14 11 40 42 それもあるけど形見装備は正直修理できないから倉庫圧迫してるだけなんだよね -- (名無しさん) 2013-08-14 19 54 20 スタン中のシーフ倒せるようになったよね -- (名無しさん) 2013-08-15 04 06 10 切り替え時に名前が出るのはアプデ前からある -- (名無しさん) 2013-08-15 11 13 37 混沌は層ごとに潜ってる人数がわかれば気軽にお助けいけるんだけどな -- (名無しさん) 2013-08-16 15 26 59 ↑×6 合流禁止でも人入りは乱入してくるって聞いたけど。公式はエリア設定に関して詳しく告知したほうがいいな。 -- (名無しさん) 2013-08-16 20 56 48 「覇者の紋章」装備不要にならんかなー… -- (名無しさん) 2013-08-17 20 32 34 場所指定してマッチングしたい -- (名無しさん) 2013-08-18 15 49 18 乱入する/しない(自分ホスト)を設定できると良い -- (名無しさん) 2013-08-18 16 51 16 ↑4 乱入出来ない。フレとやる時でも全て合流禁止にしていると「枠が空いてないので入れません」とでる。 -- (名無しさん) 2013-08-18 20 46 55 杖の切り替えクールタイム減少というかほぼ0だな、一瞬で終わる -- (名無しさん) 2013-08-19 21 52 12 ↑↑そうなのか。ストーリー進めてる時も、NPCは個別に合流ON/OFFできると良かったかな。もうアプデされた時にしか遊ばんけど。 -- (名無しさん) 2013-08-21 00 22 05 ルーンは画面右下に固定してくれないかな。ついでに起動可の石を光らせるようにしてほしい ついでにL長押しで強制ショートカットにしてほしい。大事な場面でのカーソル邪魔過ぎる -- (名無しさん) 2013-08-21 02 36 59 アプデ後重複してるOPは装備画面辺りで1個のみになるようになってました、リザルトの入手画面で時々見かけますが街戻ると1個残して他は消えます。おそらくチーター対策でしょう -- (名無しさん) 2013-08-21 14 35 39 ルーン関連はPSVだと不便を感じないが、PS3だとそんなもんかね。発動するルーンストーンを光らせるのは…まあ覚えるまでは大変だったけど、ヴァニラ的にはルーン魔法はあくまで「文字列」という認識を推したいんだろうな。 -- (名無しさん) 2013-09-02 09 34 28 ↑↑上の方に沢山あるけど、時々どころか忘却の9層系武器だと3~4割は重複して消えていく・・・ 重複が失敗だったのなら、消えるのではなく出ない様にしろと。 仕様上の「代償」まで重複判定で1つ消えてるじゃねーか、何やってんの?状態 -- (名無しさん) 2013-09-02 09 55 10 アップデート第二段が来てたので追加しました 追記・補足などありましたらお願いします -- (名無しさん) 2013-09-03 15 34 46 装備品やアイテムの名前の下に耐久度のゲージが追加された。それと位置表示のアイコンがなんか雑いぞw -- (名無しさん) 2013-09-03 15 44 02 マッチング設定の項目が「制限無し」と「国内版のみ」に変更された。 -- (名無しさん) 2013-09-03 15 46 24 ver1.02が上のがよくないかな -- (名無しさん) 2013-09-03 16 04 53 ↑ですね。直しました -- (名無しさん) 2013-09-03 16 06 35 ↑のものですが最新アップデート以外を折りたたみにしました -- (名無しさん) 2013-09-03 16 09 09 いや、最新が上にくるだけでいいんじゃないの? 1.01の内容がすべて1.02で上書きされたわけじゃないのだし -- (名無しさん) 2013-09-03 16 11 43 >『PS3版』同じシナリオ進行度同士の~ これって元からじゃないのか?友人とオフラインでやってるが、普通にストーリー一緒に進んでEDも見れたぞ 具体的にどう改善されたんだろう -- (名無しさん) 2013-09-03 16 28 48 ↑PS3版は同じデータ内のキャラでマルチする。以前は1Pのみシナリオが進行してたところが改善されたってことだろう -- (名無しさん) 2013-09-03 16 33 59 混沌○○-2でもマッチングした ウィザードの魔法は120%→140%→160%(多分)。エフェクトも大きくなる。呪文書の威力・大きさにも影響(効果ない呪文書もあるか?) -- (名無しさん) 2013-09-03 16 49 56 各クラスのスキルについて効果を調整いたしました。←恐ろしい… -- (名無しさん) 2013-09-03 17 01 57 遺品でOP8個付いた装備の場合、上の装備の名前に(修理不可)がかぶってたのがちゃんとOP下に出るようになったね -- (名無しさん) 2013-09-03 17 12 53 装備の消耗具合がわかるのはすばらしい -- (名無しさん) 2013-09-03 18 32 16 ルート選択時に耐久力見えるようになったのは本当に良かった 画面下の三角は・・・正直どうなのよ? -- (名無しさん) 2013-09-03 18 44 55 三角は・・・なんかでかくて存在感が・・・。表示非表示の選択ができればよかったのに -- (名無しさん) 2013-09-03 18 57 13 三角は正直微妙ですな。原色すぎて目に若干辛い。個人的にいらないと思うな -- (名無しさん) 2013-09-03 19 08 57 ↑の続き、ただ戦闘時にキャラの周りに出る円は見やすくていい感じかな。というかこの円だけで充分だったと思うのは自分だけ? -- (名無しさん) 2013-09-03 19 21 19 キャラの周りに出る円についてだが、HPの残量でゲージの色が変わる。 -- (名無しさん) 2013-09-03 19 49 29 今やってみたが△違和感すごいなw -- (名無しさん) 2013-09-03 21 08 24 とりあえず感が凄すぎて吹いたぞ -- (名無しさん) 2013-09-03 21 57 30 混沌ランダム乱入が踏破ステージまでしか選べないのはおかしくない?馬屋からなら次のステージから始められるのに... -- (名無しさん) 2013-09-03 22 30 03 位置表示についてはNPCの位置表示はいらない気がする -- (名無しさん) 2013-09-03 22 38 18 次の階層直接行きたいなら馬車代払えってことだろ -- (名無しさん) 2013-09-03 23 03 39 画面下部の位置表示は自分だけしか要らない 紛らわしい -- (名無しさん) 2013-09-03 23 10 24 ランダムで入ってタリスマン入手したのに 酒場に戻っても入手してない扱いになってる… これは、今回からホストのみタリスマン入手の扱いなのかな? -- (名無しさん) 2013-09-03 23 27 38 Vita版だけど、これまでゲームと音楽プレーヤーを同時起動できたのがver1.02アプデでできなくなった -- (名無しさん) 2013-09-03 23 33 30 何故、「教科書全ての文字に赤線を引く」みたいなマネするのか... 自分を際立てないと意味無いだろ あとボス戦の時は自分中心にカメラ寄って欲しい 画面ブレブレ、行動範囲の制限、自分がどこにいるか把握しづらい ストレスの原因にしかなってないと思う -- (名無しさん) 2013-09-03 23 38 12 ↑3 ランダムで自分の難易度と違うのに入ったんじゃないか? 違うランクのタリスマン集まってるんじゃね -- (名無しさん) 2013-09-04 00 05 21 いや、難易度変更して確認してみたけど どの難易度のタリスマンも集まってなかった。 スレの方でも「タリスマンとれねー」言われてるからバグっぽいね -- (名無しさん) 2013-09-04 00 11 46 ・PS3での複数人プレイ画面 ・自分から見たオンラインプレイ画面 ・他人から見たオンラインプレイ画面 全て統一させようとするから自分以外にも▲表示とか酷いことになるんじゃあ... -- (名無しさん) 2013-09-04 00 17 18 耐久度のゲージはありがたいが、今更って感じだな -- (名無しさん) 2013-09-04 00 27 15 マジで下の△いらねぇ・・・世界観がいきなりパステルに・・・ -- ( ) 2013-09-04 00 33 28 俺の3ステージクリアしてようやくタリスマン1個・・・なんぞこれ・・・ -- ( ) 2013-09-04 00 35 38 ↑6自分はインフェルノのタリスマンだけ全部持ってて、他の難易度のはひとつも持ってなかった状態でランダム参加したら他の難易度のタリスマン入手した。Bルートクリア後に「君は〇のタリスマンを手に入れた」って言われて、もう持ってるのにわざわざアナウンスされるのおかしいと思って確認したらそうだった。前から自分と違う難易度に乱入できたっけ? -- (名無しさん) 2013-09-04 00 44 48 今度は、自分インフェルノ状態で、ゲートからランダム参加したらノーマルのタリスマンゲットした…なんぞこれ… -- (名無しさん) 2013-09-04 00 48 56 矢印は、街とかで頭に出るので良かったと思うけど なんで下に変なの出したんだろう -- (名無しさん) 2013-09-04 01 03 31 武器二つ装備してる元PC骨をNPCで連れてって、武器耐久切れたら持ち替えてたんだけど、これは前からだったっけ? -- (名無しさん) 2013-09-04 01 27 46 ↑元から。ゴースト居る時に火杖に持ち替えたりとかもしてた。 -- (名無しさん) 2013-09-04 03 09 48 同じシナリオ進行度同士の複数キャラクターによるオフラインマルチプレイにて、シナリオ進行度が同時に進むようにってのはどゆこと? アプデ前からできてたんだが・・ -- (名無しさん) 2013-09-04 03 27 39 EDスキップ機能デグレードしてない?インフェ後のEDが飛ばせないのはデフォだっけ? -- (名無しさん) 2013-09-04 03 30 44 勘違いかもしれないけど、キャンプでのカーソルが若干遅くなっている -- (名無しさん) 2013-09-04 04 43 28 キャンプ時のカーソルが勝手に滑らなくなった タリスマン入手はホスト依存なのか?マップ一覧時の所持タリスマンが明らかに手持ちと異なる -- (名無しさん) 2013-09-04 07 07 41 ↑3 そう、前回から継続の仕様。 -- (名無しさん) 2013-09-04 07 50 34 矢の束に矢印つくようになったよね (占有属性なし) 地味に助かる あと、まだ遭遇してないだけかもしれないけど 矢を落とさなくなるバグが直った気がするんだけどどうかな? -- (名無しさん) 2013-09-04 10 49 49 ランダム混沌は踏破したことにならないね -- (名無しさん) 2013-09-04 11 30 40 ↑ 単に踏破済みの階層を選択しただけじゃない? ランダム混沌はそもそも未踏破の階層は選択できないみたい -- (名無しさん) 2013-09-04 11 51 40 蜘蛛が垂れてきたときにすぐ攻撃があたるようになった -- (名無しさん) 2013-09-04 13 04 40 ランダム参加は「その階層でやってる人がいた場合のみ」参加できそう 99層行ける人は99層以下じゃなくて、99層やってる何組かにランダムでマッチングとかそういう意味ぽい。。。。 99層は全然無理だが9層は余裕で入れましたわ 意味ない機能・・・ -- (名無しさん) 2013-09-04 16 02 35 今ランダムで遊んだけど不具合が多すぎる・・・ マッチングはデキルけど同期が多くなった気がする そして今バグって松明が大量?に出てゆっくりフリーズしていったというか処理落ちしてヤバイ状態にw -- (名無しさん) 2013-09-04 16 58 27 ↑2 1.0の頃みたいに、完全にランダムだったらよかったのにねぇ -- (名無しさん) 2013-09-04 17 10 41 いい加減矢ドロップの仕組みを変えて欲しい -- (名無しさん) 2013-09-04 19 45 32 スキルに調整入れたんだから、一個だけでも忘却の秘薬販売すりゃいいのに -- (名無しさん) 2013-09-04 20 55 31 足元の三角カーソルいらない せめてオプションでオン・オフできるようにして欲しい -- (名無しさん) 2013-09-04 22 59 40 おっアプデ第二弾来たのか。尼のバーサクは某狩ゲーの太刀みたいなゲージ仕様の摸索をしてるね。マッチング設定の表記は改訂して当然だが、スキルの修正もちゃんとしてるんだな。一部よく分からない機能も搭載されてるが… ↑×3 個別にドロップ制限設定できないのかね。弓の扱いに慣れれば不便を感じるのは制限だけだから、占有属性も消え、最初の頃に比べてかなりマシになったとはいえる。 -- (名無しさん) 2013-09-05 00 14 23 キャラ下の三角矢印ほしいか?すでにキャラの周りに輪が出るんだから・・・ -- (名無しさん) 2013-09-05 08 36 17 何をご冗談を。キャラ周りの輪も改悪されてるよ。前verだと自分だけだったのが、今verで全員表示されるようになってる。 -- (名無しさん) 2013-09-05 09 13 28 レビューなんかだと「自分のキャラを見失う」って意見ばっかりだったからな・・・。慣れ次第なのに。 キャラ周りの輪はオフ協力なんかやってると全員分出てたから、自分の環境では違和感はねーかな。 -- (名無しさん) 2013-09-05 10 15 19 周りのわっかもよぉ、下の矢印もよー、色が近すぎて青かその他しか判別できないんだよなー結局自分のキャラの位置がわからないというね -- (名無しさん) 2013-09-05 14 07 06 色の見え方が不自由な人もいるから、わっかについては本人だけにした方が無難かな -- (名無しさん) 2013-09-05 15 07 01 とりあえずアプデの告知に改善したバグは書いといてほしいなあ ネックスプリッターのキャンセル可とかどうでもいいから -- (名無しさん) 2013-09-05 20 48 44 100時間以上やってるけど未だに見失うんですが -- (名無しさん) 2013-09-05 21 15 22 矢印場所はわかりやすいんだがダサく感じる・・・ 設定がなんかで消せないかね? -- (名無しさん) 2013-09-05 22 50 01 ↑↑300時間でも(ry 結局の所、エフェクト濃すぎて見失う事が多いのに ウィズのエフェクトさらに濃くするとはこれいかに? エフェクト薄くするかオフor半透明に出来るように要望出し時ました。 -- (名無しさん) 2013-09-06 01 21 48 ▲のダサさが半端無い。デザイン変えてくれ。それか自分だけの色を登録できて、それだけを表示する様にして欲しい。 -- (名無しさん) 2013-09-06 10 02 55 見失う人もそうでない人もいるんだし、後付けされた表示類は、せめてオプションでオンオフするか、いくつか選択できるようにして欲しいね。 プレイ中でもセレクトボタンとか、まだ使えるボタンあるで。十字キーと左スティック入れ替えできたりするゲームだけに、これは惜しい。 -- (名無しさん) 2013-09-06 12 10 36 PS3のLR2、vitaの背面タッチ。なぜ使わせてくれないのか。 -- (名無しさん) 2013-09-06 15 49 48 背面タッチ() -- (名無しさん) 2013-09-07 03 57 31 キーコンフィグは諦めたのでせめて他キャラのリングと▲のオンオフをですね・・・オフ専なんでアプデをダウングレードしたいくらい。 -- (名無しさん) 2013-09-07 07 14 58 アマゾンお通夜じゃないですかヤダー -- (名無しさん) 2013-09-07 10 10 22 アマゾンの数かなり減った気がする -- (名無しさん) 2013-09-07 10 45 11 酒場のNPCってクエで消滅しても帰還すれば普通酒場にいるよね? 酒場のNPCいなくなってるんだが不具合か? -- (名無しさん) 2013-09-07 15 21 25 ラウンド中にコンテニューしなけりゃ居なくなる。前からそうだよ。出会いとお別れの多いゲームと割り切ってプレイするしかないな。 -- (名無しさん) 2013-09-07 17 01 34 連戦するとL1と上のアイテムショートカットが反応しなくなる。 -- (名無しさん) 2013-09-07 20 00 14 混沌のランダム参加、クリア済みの「次の階層」を選択できないあたり、一歩足りないなぁ。 -- (名無しさん) 2013-09-07 22 41 48 Amazonは元々が盛大なパーティだったのだよ… -- (名無しさん) 2013-09-10 17 12 41 表示面に関してはコンフィング万能説ってことか。 ここまで変化がない所をみると、マルチの画面スクロールは技術的に統一することを強いられてるように思えるな。 -- (名無しさん) 2013-09-10 17 23 25 前衛のNPCが武器を落とした状態で、ずっと素手で攻撃するのを直してほしい。 武器をすぐ拾ってくれるとだいぶ助かる。 みんなで要望出しましょう。 -- (名無しさん) 2013-09-11 18 18 35 八連戦目入ったところでアイテムのショートカットができなくなった。町に戻っても直らないし、アプデでバグ増やすのやめちくり~。ちなオン -- (名無しさん) 2013-09-13 06 03 00 追加キャラ作るのはグラフィックの手間的に無理だろうけど、 そこはガーディアンヒーローズなんかにあった敵キャラを操作できるモードなんかをだな -- (名無しさん) 2013-09-13 19 38 00 混沌じゃない普通のダンジョンにて。 ソロ、LP9の状態でステージクリア→続けて冒険を選択→ここで他のパーティーとマッチング→LPが2に戻る これなんとかしてほしいなあ。 -- (名無しさん) 2013-09-16 04 01 26 あと、多分追加されないだろうけど「取り巻きがいないけど強いボス」が欲しい。 結局デーモンロードも古竜も取り巻きの雑魚がウザくて手ごわいだけで、取り巻きがいないと超弱い 雑魚を増やす事で難易度を上げるのやめてくれ…結局雑魚をどう処理するか、みたいな攻略になるのがつまらん -- (名無しさん) 2013-09-16 04 04 16 ↑「強い」とは何ぞ?攻撃力上げようが体力上げようが攻撃パターン増やそうが「攻撃を見て避けられる」ように作ってあるんだから単独ボスは必ず弱い。つまり言っている事は「回避不能攻撃を追加して欲しい」になるがそんなの欲しいのか? -- (名無しさん) 2013-09-18 01 59 28 一見攻略できなそうに見えて実は攻略できるっていう、いわゆる絶妙なデザインのボスのことじゃねーの。まあ攻略しちゃえば同じなんだけどね。 死んで覚える系のゲームじゃないから、相性がいいかは微妙かな。なんだかんだでゴリ押しできちゃうシステムだし、入れて良かったのかもね。 運ゲー要素入れろって話なら、そんなものはいらないっす。 -- (名無しさん) 2013-09-18 09 49 11 大型アプデでスキュラとか、ドゥームビートル(カブトムシ)とか、海竜とか、骸骨の王とかデーモンロード封印なしとか戦えないかな 各キャラのバージョン違いの衣装とか -- (名無しさん) 2013-09-18 10 57 07 ピラミッドドラゴンズクラウンだっけ?DLCとしても出す目途が立ってないって話だし、描き加えが必要になる追加要素のアプデは難しいんじゃ・・・ -- (名無しさん) 2013-09-18 12 05 07 •バグ・誤記の方にも書きましたが要望出すのはヴァニラではなくアトラスの方みたいです -- (名無しさん) 2013-09-19 19 36 30 経験地カンストしないし、レベルキャップ開放したらすごく良さそう スキルポイントだけ上がるとか、ステータスも上がって全ステージレベル255の難易度とかが欲しい -- (名無しさん) 2013-09-20 08 57 13 ↑ そういうことを後でできるように難易度でキャップ開放にしたのかと 要望あれば新難易度でレベルキャップ開放も夢じゃない -- (名無しさん) 2013-09-20 12 49 30 ↑↑トータルバランス的に無理でしょ。例えば「覇者の紋章」が実質的に空気化するから、混沌を潜る意義が無くなっちゃう(アイテム揃えるだけなら、18層までで問題無しだし)。あと、それやっちゃうとインフェルノのマルチプレイが今以上にバランス崩壊するので、インフェルノのレベルキャップは99で、さらに上の難易度とかに設定しないといけなくなる。むしろ、アップデートに使われている労力=会社の資本なんだから、30万本ヒット御礼で今はやってくれている様な物だし・・・。その分を新作で冒険作(資本に余裕があれば、今まで挑戦出来なかったジャンルとか、売れるのか?でも、売れれば新たな顧客層が発掘出来るよな・・・的作品)とか作ってくれた方が会社として健全な気がするんだけど、どうなんだろ。 -- (名無しさん) 2013-09-20 13 20 34 会社として~ ってところがヴァニラサポーターなりアトラスサポーターとしての意見ならそうかもね。このゲームのいちユーザーからすれば、もうちょっと遊びたいって意見は十分健全かと。望むべくもない棚ボタはともかく、第三段アプデも予告されてるし。 ヴァニラってあんまり続編つくらないし、自分はこのゲームが気に入ったから、DLCなんかで追加要素が出るなら買うぞ、って気はあるかな。 -- (名無しさん) 2013-09-20 13 33 34 次のパッチは来るとしたら10月5~10日辺りかなぁ? -- (名無しさん) 2013-09-22 09 47 08 冒頭にセガのロゴ入れてアプデの開発費もらっちゃえ -- (名無しさん) 2013-09-22 22 27 11 とりあえず、これ以上は上方修正は控えて、アマゾンみたいなやり過ぎな下方修正だけある程度の見直しをした方がいい気がする。もし上方修正するのなら、細かいところだけしてくれないかな。正直コロコロと大きい変更はめんどくせ。 -- (名無しさん) 2013-09-23 05 35 21 1.01以降エルフ以外の攻撃で矢がドロップする糞使用早く直してほしい -- (名無しさん) 2013-09-23 10 25 57 ↑×使用○仕様 -- (名無しさん) 2013-09-23 10 27 03 矢と矢束が別枠ドロップで占有属性があれば大体解決するんだけどな -- (名無しさん) 2013-09-23 10 46 35 1.03アップデートきてるよ -- (名無しさん) 2013-09-24 18 31 46 【不具合修正】 ・ネットワーク接続時の動作安定性を向上させました。 【機能追加】 ・画面下部の位置表示三角カーソルを オプションにて操作プレイヤーのみ表示/全員表示/表示しない を選択できるようになりました。 ・敵に与えたダメージ数値を オプションにて操作プレイヤーの値のみ表示できるようになりました。 【機能改善】 ・ファイター、アマゾンのガード時における装備品の耐久性が上がりました。 ・アマゾンのバーサーク状態に関連する効果を調整いたしました。 -- (名無しさん) 2013-09-24 18 33 49 相変わらずメイン修正以外はふわっとした説明だな -- (名無しさん) 2013-09-24 18 44 02 耐久値ゲージの色が変更されてる。 装備している物が緑色で装備していない物が青色になった。 -- (名無しさん) 2013-09-24 19 36 39 ふわっとした説明でバグなのか仕様なのかわからなくするいつもの手口か -- (名無しさん) 2013-09-24 19 46 36 ↑2訂正 耐久値が満タンだと青色。少しでも減ると緑色。 装備しているかしていないかは関係ありませんでした。 -- (名無しさん) 2013-09-24 19 49 25 三角カーソルありがてぇ・・・ -- (名無しさん) 2013-09-24 21 49 03 せっかくの綺麗なグラフィックなのに原色の三角カーソルが動きまくってすこぶる見栄えわるかったからねえ オンオフ出来るのは実にいい -- (名無しさん) 2013-09-24 23 12 03 リングの表示非表示も何気にありがたい -- (名無しさん) 2013-09-24 23 34 44 オプションに2ページ目が追加されて、十字キーで切り替えられるんだね。最初ちょっと分からなくて戸惑ってしまった。 -- (名無しさん) 2013-09-25 01 15 25 ↑同じく -- (名無しさん) 2013-09-25 02 12 33 レベルが高すぎて合わない装備は装備変更時に表示されなくなりました。 -- (名無しさん) 2013-09-25 10 49 13 混沌の指定階層ランダム参加が一番下を選べるようになりましたね -- (名無しさん) 2013-09-25 22 18 04 オプションの2ページ目は前からありましたよ 具体的には1.01の時点で既にあった -- (名無しさん) 2013-09-25 23 37 11 「同期しています」を連発してる時にロード挟むと 「処理がタイムアウトしました マップを作成し直します」とかなんとか出て通信切って そのステージorエリアをやり直しさせられるのって前からあったっけ? 昨日デーモンロード倒した直後に発生して2回戦わされたけどリザルトで9層武器2個出た -- (名無しさん) 2013-09-27 09 46 56 ルーン魔法の「アイテムの使用回数が1補充される」がスキルしか補充されなくなってない? -- (名無しさん) 2013-09-28 00 34 26 1.03のバリィの仕様がちょっとおかしいじゃないのwwwNPCが防御だけで発動www -- (名無しさん) 2013-09-28 01 53 04 ガードの戻りで発動してんじゃないの -- (名無しさん) 2013-09-28 01 57 41 地味にドワーフのボディプレスにリーサルウェポンの効果が乗ってる気がする -- (名無しさん) 2013-09-28 03 17 30 三角カーソルは前回アプデ入れて、無意味だったからありがたい。 最初、自キャラの脚元についてくる物だと思ってたから、 軸合わせに使えると思ってたのに、左右にしか動かないんだもの。 -- (名無しさん) 2013-09-29 03 57 50 PS3版では、ルーン石を選択するとき、カーソルの吸い付きが弱くなってる気がした。 今まではD→Eって動かすとき、かなり右スティックを動かす必要があったけど、それがなくなってる。 -- (名無しさん) 2013-09-29 06 53 30 ↑6 アイテムの使用回数=補充数になってたとかいうオチじゃないだろうね^^; 補充数を越えては回復しないよ -- (名無しさん) 2013-09-30 09 54 29 仕事早いねー。オン/オフできる仕様はやはり万能ですな。 -- (名無しさん) 2013-10-01 08 27 56 アプデがヴァニラウェアのノウハウ蓄積の一助になれば嬉しい。と書くとプレイヤーが能動的に助けてるみたいなニュアンスの誤解を招くが。 -- (名無しさん) 2013-10-01 08 33 42 今回のアプデしたらS武器の耐久激減のOPの確率が異常に高くなった。古竜の報酬のS武器全部激減だった。前にはこんなことなかったのに。早く次のアプデで直してほしい。 -- (名無しさん) 2013-10-01 12 20 00 パッドコンバーター使ってるんだけど 1.03でまた食事中の右スティック誤動作が… -- (名無しさん) 2013-10-01 15 46 32 たまたま激減が重なっただけでアプデが原因とかすごいね。 -- (名無しさん) 2013-10-01 20 26 36 でもコレたまたまってレベルの問題かな?俺も前より激減武器増えた気すると思うけどなぁ。他のプレイヤーさん達はどうだかしんないけど。 -- (名無しさん) 2013-10-01 22 11 38 俺は逆に激減減ったな、それよりゲストの料理速度がホストと同じにされたのが痛い -- (名無しさん) 2013-10-01 23 34 42 オンがますます繋がらなくなった。混沌こそオンだと思うのだが。NPCの馬鹿は改善されねーし。 -- (名無しさん) 2013-10-02 02 23 53 レベル足りなくて装備できないアイテムは□か△のどっちだったかで表示、非表示出来ますね -- (名無しさん) 2013-10-02 05 34 04 ↑2 ただ単にプレイ人口が減ってるだけ これから新作ゲームが出る度にもっと減っていくよ -- (名無しさん) 2013-10-02 10 59 58 ↑違うんじゃね? 混沌ランダム参加ってさ、今は階層選ぶ形式じゃん。それってもはやランダム参加では無いじゃん。 混沌の過疎は当初から話題だったろ。ゲスト側の変な規制残ってて自由度がとにかく低いのは解消されてないしさ。 -- (名無しさん) 2013-10-04 02 05 01 馬屋で検索できるようになってから 検索しまくって入る人>混沌入って待つ人の比率が偏りすぎてるんだと思う -- (名無しさん) 2013-10-04 03 14 15 S武器なんて半分くらい激減だろって印象。 エンシェントドラゴンの報酬なら2~3本が武器だろうからたまたま重なっただけだろう。 -- (名無しさん) 2013-10-04 12 38 30 調整の結果数値重複バグが発生したんだとすれば、乱入時の料理補正が消える現象は無くなったってことだろうか -- (名無しさん) 2013-10-07 22 30 53 ゴーレム戦で爆弾拾ってはその場で捨てる、避けないくせにメシまっしぐら、中ボス炎上消しのNPCの行動どうにかして欲しい -- (名無しさん) 2013-10-07 23 24 18 バージョン1.04 【不具合修正】 ・特定の状況下での動作安定性を向上させました。 ・PS3版のユーザーとPSVita版のユーザー同士で 協力プレイ、対戦を楽しめるように クロスプレイができるようになりました。 ・所持アイテムを誤って捨てたり売却したりしないように 所持アイテムの保護を ON/OFF できるようになりました。 ・「ゲーム設定2」画面にて、NPCが 合流する/合流しない を選択できるようになりました。 【機能改善】 ・各クラスのスキル効果および挙動を調整いたしました。 ・NPCの挙動を調整いたしました。 ・混沌の迷宮のマッチング条件を緩和し、ラウンド数に関係なく 接続するようになりました。 ・その他、操作性の向上や機能の快適化などシステム周りの改善を行いました。 なお、第五弾以降のアップデートについては内容の確定ならびに -- (名無しさん) 2013-10-09 20 27 28 武器を吹き飛ばされた時の待ち時間が無いのは前からだっけ? -- (名無しさん) 2013-10-09 21 54 21 料理の時間制限がvitaも99カウントになった。オンライン時に確認。クロスプレイのときだけかも -- (名無しさん) 2013-10-10 00 34 14 やったぜクロスプレイ。いい感じじゃん。 混沌のマッチング条件緩和! 久しぶりに1回だけマッチしたよ。何が変わったのかまだわからないけど。 でもさ、ついに混沌の調節が始まったって事でしょ? 今後のアップデートで更に遊びやすくなるよね・・、うれしいなあ! -- (名無しさん) 2013-10-10 05 07 12 エクストラポケットもリセット対象に加えて 混沌階層指定なしランダムが追加されれば個人的には言う事なしかな クロスプレイ有効にするとエルフだらけになってるような気がするのは俺の気のせい? -- (名無しさん) 2013-10-10 11 06 35 元々エルフ使用者が多いってだけでは? -- (名無しさん) 2013-10-10 12 14 42 新技来たから試してる人が多いのでは? -- (名無しさん) 2013-10-10 14 09 50 それかな。昨日はここ最近ないくらいエルフばっか当たったから気になったんだわ。 無効(混沌)にしたら、こっち人少ないのか枠が埋まる事自体無かったからちゃんと比較できんかったし -- (名無しさん) 2013-10-10 14 23 28 ロアーに追加入ったから試してただけじゃねーの(鼻ホジ)。特定キャラと優先的にマッチングする仕様なんて実装する意味ねーし。アプデ関係なくその時ごとの使用率とあなた個人の偶然が重なった結果ですよ -- (名無しさん) 2013-10-10 15 13 25 メガスマ後のクールタイムって別に変わってなくね? 最初期バージョンでもアイテムユーザーは乗ってたし(50%では無いものの)、どこが変わったの? ドワで最速メガスマの回転率も変わってないしなぁ -- (名無しさん) 2013-10-10 15 39 03 ↑今言い出しただけで変わってないと思う。あとネックスプリッターはケツ以外も衝撃波がLVでデカくなるようになってる -- (名無しさん) 2013-10-10 16 21 33 真偽はわからんけど最初期から乗ってたなら各ページのメガスマクールタイムに乗らないっての直してほしかったな -- (名無しさん) 2013-10-10 17 53 52 キャンプで焦げたメシを押し付けてくる馬鹿対策で自分の皿のメシを捨てれるアプデが欲しい。 -- (名無しさん) 2013-10-10 18 16 14 地味に混沌階層指定するとき、最下層→1層に出来るのが嬉しい NPC合流可、不可は嬉しいけど、酒場じゃないの?って思ったわ -- (名無しさん) 2013-10-11 02 27 55 回避後の硬直消しは横移動だけじゃなく縦でも消えてないか? 硬直の大きいアマゾンで真下真上に入れて試したが消えた。 -- (名無しさん) 2013-10-11 15 23 02 フレ+酒場のNPCの合計4人でオンラインマルチしたいんだけど、他の人が入って来ないような設定欲しいな -- (名無しさん) 2013-10-12 14 42 20 ↑フレ+NPCはフレの人数だけ合流可能にして、NPCの所を合流不可にすればできます あとは馬屋かゲートで待ち合わせすればOKです -- (名無しさん) 2013-10-12 20 48 56 骨や酒場のキャラのオンラインIDが8文字までしか表示されなくなった模様 今回のアプデ前に拾ったものは正常に表示されてる -- (名無しさん) 2013-10-19 15 47 22 今回アプデから店でパワーリキュールL3なる物を見かけるようになったんだけど 前からあったっけ? もちろん即買い余裕でした -- (名無しさん) 2013-10-19 16 45 54 ↑前からあるよー。出現確率がすごい低いけど! -- (名無しさん) 2013-10-19 17 08 11 前からあったのか 今回からかと思って一人でテンション上がってたわ ありがとう -- (名無しさん) 2013-10-19 22 02 36 わーおヴァニラ気合入ってんじゃん!過疎る前に友人に貸してるドラクラそろそろ返してもらおうかな…と思い始めるくらいには進化してるな。 回避の硬直キャンセルはどうだろう、使い勝手上がりすぎないだろうか。 -- (名無しさん) 2013-10-22 12 28 49 過疎るどころか混沌マッチング緩和でガンガンマッチングするぜ 回避キャンセルは移動に便利なくらいかな 戦闘ではどうせ攻撃でキャンセルするし長距離詰めるなら慣性ジャンプのが速い -- (名無しさん) 2013-10-22 23 38 46 骨の保護は復活させたい骨を残して一括埋葬するためのものなんだろうけど 酒場で骨NPCの保護もできるようにしてもらえないものかなぁ まあどうせ使い捨てと言われればそれまでだけど あとMHP2Gみたいにオフライン状態では一時停止できるようにしてもらいたい -- (名無しさん) 2013-10-23 06 33 07 骨の保護なんてあったのか気づかなかった あとは個人的には魔法職のエフェクトを個別の設定でなんとか出来たらって感じ 使う側からすれば地味すぎても寂しいだろうし -- (名無しさん) 2013-10-23 18 38 29 魔法職3人とかになると画面わけわからなくなるから4人目参加禁止にしてるんだけど 途中で接続された先がフルパーティだったりするんだよなぁ これじゃ設定意味ないでしょうよ… -- (名無しさん) 2013-10-27 23 17 22 画面揺れと強制スクロールの対処もやってほしい 何度事故らされたか数えられん -- (名無しさん) 2013-10-28 17 46 33 混沌の迷宮で前のエリアとマッチングするのを止めてくれ ○-2をクリアした後に○-1に戻されると萎えるわ -- ( ) 2013-11-01 03 55 59 フル装備のファイターの骨なら1コンテニューさせて3層持ったよ 70層付近の話だけど 道中楽させてもらいました -- (名無しさん) 2013-11-07 01 35 11 キャラのせいにしてる時点で何使っても変わると思わないな キツイなら装備、立ち回り、ビルドの見直し時 どうしてもならソサかドワがド安定。ただし時間はかかる NPCは一層使い切りのつもりならソサもいいぞー だからドワーフにオプション松明下さい。エルフちゃんが離してくれないんです -- (名無しさん) 2013-11-07 18 51 53 久々にドラクラ起動したがいろいろと変わってて感動。 -- (名無しさん) 2013-11-19 00 43 54 非常に アイテム集めがめんどくさい・・ 最新アプデはユニーク雑魚アイテム有か・・・ 特殊効果は紫色表示 -- (名無しさん) 2013-12-20 23 08 58 ウルティメイト面白い! 難易度が跳ね上がる! -- (名無しさん) 2013-12-21 05 38 59 ウルティ、ワールドステージクリアしたら特殊武器もらえました ゴーレムのみ確認 -- (名無しさん) 2013-12-21 10 42 05 上限Lv255てw これはまだまだ終わらせてもらえないな。 ショートカット選択いいね。 うっかり画面に触れててLで出ないのがイライラしてたとこだ。 -- (名無しさん) 2013-12-21 19 59 04 画面のスクロール方式がなんか変わってない? ソロなのに何かに画面を引っ張られることがあって鬱陶しい。 -- (名無しさん) 2013-12-22 17 32 00 ↑ps3でルーン発動するときとか邪魔なんだよな -- (名無しさん) 2013-12-22 21 58 49 スキルPがこれ以上増えたら取捨選択の要素が無くなる -- (名無しさん) 2013-12-23 00 03 05 さっき天廊1階から始めて経験値稼ぎしようとしたら5階あたりで4人目が参加→同期してます→通信切断が発生。 次、他のプレイヤーのとこに合流したんだが40辺りに飛ばされた。 またこれかよorz -- (名無しさん) 2013-12-23 13 11 59 EXP10億じゃ届きそうも無い 30億位かな? -- (名無しさん) 2013-12-24 04 32 19 LVが100以上になるようになったけど、装備条件が99を超える武器って手に入る? -- (名無しさん) 2013-12-24 20 16 26 アプデしてからカメラが勝手に引っ張られる… ドアップだけ直してくれればよかったのになんだこれ でも他はいいね -- (名無しさん) 2013-12-24 21 48 20 てことはワールドマップの方を頑張って敵から逃げ回って、宝を集めた方が効率いいのかな? -- (名無しさん) 2013-12-25 15 55 39 ↑低ランクの戦利品がインフェルノまでの上限を上回るかどうかによるんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2013-12-25 18 34 00 まさかのアルテナ様が活躍してくれるとは思いませんでした -- (名無しさん) 2013-12-26 00 45 54 ワールドマップやって確認してきたけど、確かにいい数字付くね。 ただLV120程度ではものすごいキツい。ウィザードの氷柱一発で即死寸前レベル。 だから宝を手に入れてからボス直前にリタイアするw -- (名無しさん) 2013-12-26 03 02 27 Lv148でも即死or瀕死レベルだからレベルよりも装備とテクでしょうね。ウルティメイト通常ルートを難なく回せる強者の方には本当に恐れ入ります。 -- (名無しさん) 2013-12-26 15 06 23 200近くでも状況変わらず、もっても2発で死亡 この調子だとレベルカンストしても防御力に関しては厳しそうだな 1撃が重いのもそうだけど、それに加えて敵が硬いのが問題だから火力上がれば感覚違ってきそう つーか火力伸びないとBルートのボス討伐間に合わないし -- (名無しさん) 2013-12-26 16 11 51 ボスまで行く必要はないよ宝取ったら帰ればいいよ、初めはキツイけどあそこは自然系の被ダメ35%とか頻繁にでるからそれまでの辛抱だね -- (名無しさん) 2013-12-26 17 48 32 まあそれか魔法使いの搭の1階の隠し部屋なら簡単に行けると思うのでそっちもおすすめです -- (名無しさん) 2013-12-26 17 59 08 冒険の途中で帰ってもアルテナ様はちゃんと仕事してくれるからほんと神様、まあしてくれない時もあるけどw -- (名無しさん) 2013-12-26 18 09 07 まあアイテム集めはそれでいいとしてワールドマップの攻略を視野に入れての話ね ステージ制覇すれば鑑定済アイテム出てくるしエンシェントドラゴン倒せば凄いお宝出てきそうじゃね? -- (名無しさん) 2013-12-26 18 39 39 LV120の者だが、もう一度ワールドマップを潜ってみたが、 ハーピーは時間はかかるものの十分倒せるレベル。 つづくドゥームビートルはヤバい。ムキになってムリヤリ倒した。 気付いたら金が1000万消えてた… -- (名無しさん) 2013-12-26 19 16 10 赤龍さんとキマイラさんは何とか加護プロテでごり押しで倒せたけど他のボスは時間制限で火力足りず今のLv148のソサソロだと無理っぽい。サイクロプスは押し負けました。厳選に厳選を重ねたカオス装備でもこの体たらくだから先が思いやられます。 -- (名無しさん) 2013-12-26 19 47 51 訂正します自然系は被ダメは30%、与ダメが35%でした -- (名無しさん) 2013-12-26 20 59 49 Bルートのキマイラ、クラーケン、レイスなどはどこも壊れないので、時間切れになりません 絶対とは言えませんが -- (名無しさん) 2013-12-26 22 30 02 どこも壊れないて逆にヤバくないか? 時間制限ありなら最終的に相応の火力が出るってことだろうが これは集中力切らさず時間かけて倒せってことじゃ; -- (名無しさん) 2013-12-27 02 15 35 全Bルート行きましたが、時間切れはガゴゲのみ確認できました ウサギ、アクデはナレーションもなかったので、時間は気にしなくて良いと思います サイクロプスは確認する余裕がありませんでした。ガゴゲは雑魚を倒さなければ、永パ出来るかもしれません -- (名無しさん) 2013-12-27 08 56 08 ウルティ、ワールドクリアしても何もありません クリアボーナススコア100万、Sランク武具10個です -- (名無しさん) 2013-12-27 12 45 56 キャンプで装備の耐久値回復する様になってる?キャンプ後、装備中の品の耐久値が回復してるのだけど…未装備品には適用されてない。エクステンドしてなくても回復してるから太陽の~○○の効果ではないです。 -- (名無しさん) 2013-12-29 21 29 05 ルーン魔法のCWSの威力が上がっているようです -- (名無しさん) 2013-12-30 11 13 59 氷と雷の空中魔法HIT数減らされた?なんか前より弱くなってんだけど -- (名無しさん) 2014-01-02 02 56 46 街娘攻撃した時のプリン×4できなくなった?×2くらいしか見られないけど これって攻撃挙動が悪くなったのか、ダメージ判定に耐性が付いたのか、どういった変化なんだろう? ゲーム中への影響が無ければよいけど -- (名無しさん) 2014-01-02 12 13 22 アプデきてたんだね -- (名無しさん) 2014-01-02 15 28 51 騎乗待ち状態のドラゴンリスクにメガスマしたら倒せて肉手に入ったんだけど前から倒せたっけ? -- (名無しさん) 2014-01-02 21 14 16 混沌と夢幻の一部の中ボス燃やしても氷杖で炎上が消える様になってるね。 -- (名無しさん) 2014-01-03 16 04 00 さっき確認したんだけど、ウルティのワールドステージのハーピー倒したんだけど緑のOPと紫のOPも一定の確率で出るようです -- (名無しさん) 2014-01-03 22 10 44 カメラワークが敵に引っ張られるとかいくらなんでも論外 ドアップだけ直せばよかった キャンプもバグある上に操作性かなり悪くなってるね この辺の修正来ないのかな -- (名無しさん) 2014-01-04 01 02 25 カメラの謎使用はかなりきついですね キラビが2倍強く感じます ドアップも直ってるわけじゃないですしね -- (名無しさん) 2014-01-04 04 06 46 カメラワークは本当に困る。特に左右から出現する場合のサソリ、キノコ、ゾンビは出会い頭にダメージ貰い易い。赤龍の扉は中央にカメラ引っ張られて開け辛いしマップによっては二段ジャンプすると着地してもカメラがしばらく上空にあったりとかね。ヴァニラには切に修正求む! -- (名無しさん) 2014-01-08 08 20 31 カメラが変になったなけど、どうやら自動的に敵もフレームに入れようとするみたいね。 困るのはフレームに入り切らないと、なぜかプレイヤーが引っ張られるw あとサソリとかの出現時にスクロールが前に行かなくなるのも余計なお世話すぎる。 -- (名無しさん) 2014-01-09 20 15 38 エクステンドで効果発生のOPのおかげで、ゴールドスコアリングも有用になった気がする。 装備回復でお気に入りのカバンを長く使えるな。 -- (名無しさん) 2014-01-10 19 08 13 他のバグフィックスと一緒にカメラは戻して欲しいね 画面の外に逃げてくデーモン系もうざい -- (名無しさん) 2014-01-11 21 43 09 ハーピーがダウンした時に体に当たり判定があったのって前からでしたっけ?突進と同じ位のダメージ食らうから追い打ちの際はご注意を -- (名無しさん) 2014-01-15 09 44 04 どんどん遊びやすくなっていて驚いてるけど、カメラワークはオンラインプレイで一、二番目に大事かもしれない。 -- (人に貸してる間に) 2014-01-16 11 21 15 アプデはこれで終了と公式が言っているから バグフィックスは望めないかも知れないね。 -- (名無しさん) 2014-01-16 14 10 34 要望てどこにだせばいいんだ?公式サイト見てもみつからない -- (名無しさん) 2014-01-20 11 35 31 ドラクラのケース本体に オンラインアンケート用のシリアルが付属しているから それを利用して要望を出す。 -- (名無しさん) 2014-01-20 15 08 15 ぐぬぬ。vitaはDLやしps3は中古や -- (名無しさん) 2014-01-20 16 21 52 ここに要望を書いてくれれば 代わりにオンラインアンケートを出しておくよ。 -- (名無しさん) 2014-01-21 00 54 37 いつからかは知らないけど酒場キャラの耐久度回復する様になった? 初めて拾ったソーサレス骨を装備欄真っ赤なまま酒場に置いてたんだけど 今ふと見たら全快してたんだけども -- (名無しさん) 2014-01-22 13 09 25 太陽装備で回復したとか、 カバンを入れ替えたとかじゃなくて? -- (名無しさん) 2014-01-22 15 04 47 ↑3ありがとう。エルフのページにも書いたが専有矢を復活させてほしいんだ。ひとりにつき3束までで。位置固定ボスがつらすぎる。 -- (名無しさん) 2014-01-22 18 35 17 アンケート登録しようと思ったらセッションタイムアウトとかで登録出来なかったから俺の要望も送ってほしい ・敵のHP表示を消さないままキャラのHP表示を消したい ・ルーンは画面右下に固定して欲しい ・潜ってる時もNPCのカバン変更可能にして欲しい ・他PCを半透明なり白色にするなりで自分を見やすくする設定が欲しい ・↓+○のメガスマは投げないで欲しい -- (名無しさん) 2014-01-22 20 33 57 ・ルーンは画面右下に固定して欲しい これ大賛成。 カメラが変な移動をするようになったから押し辛いったら無い。 -- (名無しさん) 2014-01-23 14 34 30 ↑4それはないね、発売日に拾ったソサ骨で 何となくマスコットとして置いてたキャラなんだ 太陽無い上に、純NPCだからカバンも1つしか持ってない -- (名無しさん) 2014-01-23 20 19 38 ↑ドワーフの投げダメージを見る為に装備の耐久を全部0にしたNPCキャラが3人いるんだが、冒険に行って帰って来たら3人とも全装備の耐久が1になってた。 回復ペースは分からんけど酒場に置いとくと耐久は回復するっぽい。 -- (名無しさん) 2014-01-23 21 02 49 既出だったらごめん もしかして一時武器持ってると、装備してる武器の耐久回復しない? -- (名無しさん) 2014-01-23 21 56 19 ↑5、↑6アンケートを送っておいたよ -- (名無しさん) 2014-01-26 19 46 32 ↑ありがとう助かるわ -- (名無しさん) 2014-01-26 22 55 49 アプデ6段来とる -- (名無しさん) 2014-02-05 18 47 56 断罪はどこまで修正されたんだ?マジで回避無敵中だけ? -- (名無しさん) 2014-02-05 20 28 39 ボス戦のカメラ糞すぎないかコレ 状況でスクロール不可になったり以前より理不尽に感じる -- (名無しさん) 2014-02-05 21 46 21 あー基本はバグ修正+ドワ強化か カメラは頑なに最大望遠で固定とかにはしてくれないんだな あとVITAように画面描写の処理軽減なんとかしてくれんかなあ水面の映り込みとかすごいとは思うけどいらんよ…… -- (名無しさん) 2014-02-05 22 16 30 カメラ重過ぎ -- (名無しさん) 2014-02-05 23 46 01 付与される装備効果の数値に関する不具合 公式に具体的な状態が全く書いてないのが困るね -- (名無しさん) 2014-02-06 01 41 46 付与される装備効果の数値に関する不具合 一応オーバーフローバグのことなんだろうけどね -- (名無しさん) 2014-02-06 10 25 57 クソカメラのせいで画面外の敵が面倒くさいな。ルーンいれやすくなったわけでもないし。 -- (名無しさん) 2014-02-06 14 51 23 カメラがアップになったり引いたりが激しくなってこのゲームで初めて酔ったというか頭痛がした -- (名無しさん) 2014-02-06 16 06 13 なんでソロでやっているのにカメラに引っ張られなくてはならないのか。避けたと思ったのにそこには見えない壁があった。 -- (名無しさん) 2014-02-06 16 14 48 もう期待しないから最後にカメラ引いたまま固定にしてほしい 以前より更に改悪とか本当にどうしようもない -- (名無しさん) 2014-02-06 21 17 45 カメラは地味にブリザードに影響がでるからなぁ 上下に動くのはかんべんして欲しい -- (名無しさん) 2014-02-06 21 42 39 アプデ来ないと思ってただけに来て嬉しかったけどカメラが前より最悪。敵にカメラがズームしなくなるだけで大分変わるのに…海賊、赤竜、サイクロ、ゲイザー、ゲートが更に理不尽になった -- (名無しさん) 2014-02-07 01 34 56 敵のアイスジェイル強化されたね。ジャンプしてからの回避じゃないと抜けられなくなってる -- (名無しさん) 2014-02-07 01 40 52 カメラ直すならついでに夢幻高層ボスのSBSもどうにかしてほしいなぁ あんなつまらん仕様にするなら普通に体力増やせばいいのに -- (名無しさん) 2014-02-07 20 25 13 カメラは何故こんなにズームを使いたがるのか 多人数プレイ前提のアクションなんだから最低限演出に使う程度にしてくれないとゲームにならん ザコ敵や壁のルーンどころか、レッドドラゴンじゃ宝箱や扉まで画面外に出るし カメラの移動が激しくなって人によっては酔うよこれ -- (名無しさん) 2014-02-08 08 32 04 同じサモン使いがいるとき誰のサモンなのか分かりにくいの直して欲しいな -- (名無しさん) 2014-02-11 04 03 37 散々語られてるがカメラの仕様がアレなので、 ガーゴイルゲートの大砲発射用のたいまつは、なるべくステージ中央に置いておくといいね。 大砲の後ろに置いといたらゲートの前で殴り合ってる王国兵NPCとゴブリンに引きずられまくって たいまつ拾えずに発射できないまま大砲破壊された。 -- (名無しさん) 2014-02-12 14 58 27 太陽装備で一時武器を持っている時に耐久度回復すると、装備してる武器の耐久度が回復しない件。 1.06では回復するようになってる模様。 -- (名無しさん) 2014-02-16 14 37 36 カメラが敵にまわるとかマジであり得んわ… -- (名無しさん) 2014-02-18 03 07 05 カメラ自分中心が良いな普通に カービィとかドンキーとかで2P操作してる感じ -- (名無しさん) 2014-02-18 20 12 49 カメラに殺されることはあっても 他人の動かしたカメラに殺されることはなくなりはした。 -- (名無しさん) 2014-02-18 20 35 24 08で改善してほしい事 1、みんなが言うカメラワーク。遠距離で完全固定してほしい。 2、ルーン。使用頻度というか使えるルーンを光らせてほしい。 3、ルーンが固定で。画面動いて引っ張られるなんてありえん! 4、スキルください。LV255になってもLV99と強さの違い分かりません。100以降もスキルポイントください。 5、ゴーレム強すぎない?レベル下げてほしいし一番時間かかる・・・ 6、ウサギ見づらいです・・・ウサギだけ光らせるとかわかるようにしてほしい・・・ 7、軸合わせ、もう少しゆるくてもよくない? ヴァニラに誰かコメント伝えてください。 -- (名無しさん) 2014-02-19 13 44 01 ↑で同意できるのは1と3だけだわ -- (名無しさん) 2014-02-19 15 02 53 1と3だね。 他を採用したら何でもありじゃん。 -- (名無しさん) 2014-02-19 15 25 58 ↑ワシも1と3には同意だわい。 個人的には801層以降ボスのSBS、CSW、回復、プロテを1回に制限してほしいのう。 特にCSWはインファイト完全否定で本来の面白味を奪っとる、削除を願うぞい。 それと通常古竜さんにも報酬的な救済策をやるべきじゃな。OP移動アイテムとか貰えたら皆と通常で会えるんじゃが。 同カテゴリーAからBに1つOP上書き、A消失とかデメリット有りでも構わんから。 それもこれも夢幻高層の難易度がヤケクソ過ぎて装備が追いつかないからなんじゃよ…。 -- (名無しさん) 2014-02-19 15 57 30 ↑まさにコレ。 -- (名無しさん) 2014-02-19 17 17 37 どうせ賛否両論になるんだからオプションでいくつかカメラタイプ選べるようにしてほしいわ と思ったけど、マルチプレイの関係上統一しないと難しいのかな CSW削除と通常古竜のテコ入れは同意、でもOP移動は現実的じゃない気がするね -- (名無しさん) 2014-02-19 17 50 34 カメラは1.04が一番良かった気がするのう、先行厨で嫌がる人も居るのかもしれんが。 なにも色付きOPまで移動できんでいいんじゃ、通常の白OPを移動できるようにしてほしいんじゃよ…。 例えばワシの斧にINT+という軟弱OPがあったとするじゃろ?他それを他の斧のSTR+に上書きとかじゃな。 もしくは色付きOP確定か数値限界固定のどちらかでも欲しいところじゃ。 そうでもせんとウルティ本編古竜を倒さん、全部のタリスマンも集めんという人が増え続けるぞい。 -- (名無しさん) 2014-02-19 20 59 39 SBS、CSW、回復、プロテ制限、削除はまじ賛成。難しいとか歯ごたえじゃなく単純に面倒くさくなってる 敵と戦ってるのに無意味にズームアップもやめてほしい アサシンとかドゥームビートルとかゲイザーとか、必要以上に動き回らないといけなくなるから目が疲れる -- (名無しさん) 2014-02-19 21 31 36 全削除じゃつまらんから強いルーン魔法は低確率で発動とかでいいんじゃ。 高層のボスはもともとクリア前提じゃないとこが売りなんだし。 堅いだけになっていくよりルーン魔法のほうが面白い。 -- (名無しさん) 2014-02-19 22 56 29 SBS削除と通常古竜のテコ入れに同意。 スキルポイントアップの秘薬とかだったらうれしいかも。 CSWはダメージを見直してくれれば、あってもいいと思う。 -- (名無しさん) 2014-02-20 07 39 53 OP付け替えっていうとトレハン要素じゃなくて武器の成長要素になるから、 システム的にもちょっと異質な感じがするかな。 設定的にはドワーフ鍛冶屋開業とか夢が膨らむけどね。 スキルポイントの秘薬はやりくりの要素を奪うけど、 多大な労力でようやく1ポイント分とかならちょうどいいテコ入れになるのかなあ。 -- (名無しさん) 2014-02-20 23 41 25 ゲームが面白くなる要素なら大歓迎だな。 OP付け替え いままで識別すらしなかったもの、色付き2つ付いてるけど、ほかが微妙で使えなかったものなどに光があたり、結果としてトレハンの面白さが増すと思う。 スキルポイントアップ 通常Bルートまわれるヘビープレーヤーには、これくらいのご褒美があってもいいんじゃない。 -- (名無しさん) 2014-02-21 08 32 17 残るOPはランダムで決まる武器合成とかも妄想してみたけど、リセットゲーになるだけだったよ・・・ 2個あった武器が1個に減るなら数揃えるのに相当掘らなきゃいけないからいいんじゃね?とか思ったんだけど、 便利過ぎないかとか、そもそもシステムとして実装できる発想なのかとか、その辺はわからんよな まあ新要素的なのは別ゲーなり続編なりでもいいんで、古龍テコ入れはマジたのんますよ -- (名無しさん) 2014-02-21 10 15 32 lv100で1ポイント。そこからレベル5上げる毎に1ポイント レベル255で計+32スキルポイント今より増えて 各種族とコモンに3種類ずつくらいスキル増やしてくれたら尊敬する -- (名無しさん) 2014-02-21 17 27 17 コモンに早食い、大食い、移動速度アップのスキル欲しい -- (名無しさん) 2014-02-21 20 00 13 アイテム所持数500じゃ足りないので増やして欲しい -- (名無しさん) 2014-02-21 20 34 13 カバンを他のカバンにいつでも変えれるようにして欲しいです。 -- (名無しさん) 2014-02-21 22 02 14 そろそろベルナス様の力を具体的にしてもいいんじゃないだろうか。 例えばSランク品は8枠固定とか、色付きOP付き易くなるとか。 -- (名無しさん) 2014-02-21 23 29 14 通常古竜のテコ入れ案出してたはずが、怒涛の追加要素要望の流れに もうちまちまアプデ対応に追われるくらいなら、金掛けて豪華なバージョンアップディスクでも出してくれ もちろんキャラとかスキルとか武器いじる要素とか追加でな -- (名無しさん) 2014-02-22 00 24 21 カバンは500で十分だけど、忘却の秘薬と覇者の勲章は一つにまとめて欲しい -- (名無しさん) 2014-02-22 09 14 41 ↑カバンじゃなくてアイテム所持数だった -- (名無しさん) 2014-02-22 09 15 59 覇者効果のキャラクター間共有はいい加減実装されてもいいと思うの 進行レベルのフラグ管理がキャラ別になってたりして難しいのかしら -- (名無しさん) 2014-02-22 09 48 22 発売から半年以上たつのにこれだけ支持されてるということは基本面白いんだわ。 なので遊びやすさにもう少し神経使ってくれたら有難い。 逆に今2を制作しててこっちにもう気が回らないのかな? -- (名無しさん) 2014-02-22 17 53 54 これだけアプデされてて気がまわらないも何もないもんだが むしろいたれりつくせりのゴネ得状態だろ でもカメラは直してくれ -- (名無しさん) 2014-02-22 20 16 19 いつでもカバン変更は無理ならせめてボス戦直前にも変更できるようにしてもらいたいです。オンラインで不十分な装備でメデューサとか勘弁してください。 -- (名無しさん) 2014-02-22 21 20 46 いつでも鞄変更とかつまらなくなる要素しかないんだけど 自分の腕の無さを棚に上げてゲームの難易度下げようとする人はちょっと考え方を改めて欲しい -- (名無しさん) 2014-02-23 01 19 32 カバンは名前だけつけさせてくれたらいいかな。 しばらく弄ってないキャラのカバンが、どういう方針で装備組んだのか忘れてしまう。 -- (名無しさん) 2014-02-23 14 03 16 そこで手書きメモですよ・・・ -- (名無しさん) 2014-02-23 21 14 32 レベル100超えで最大HPが増えてくれないかなLV255で+100とか これならそこまでバランス崩さずに実質SP追加と同じにならないかな -- (名無しさん) 2014-02-26 18 40 38 上限固定のままなら、HP関連フード関連のスキルの価値が下がって、 レベルが上がるほどSPが余る可能性は増える流れになるね でもまあ最終的な効果としては敵の攻撃力下げろって言ってるのと同じだね -- (名無しさん) 2014-02-28 17 33 24 いやいや上限がふえなくても一応覇王OPのハードルが下がるとか あと回復系はフード以外は元の数値以上に回復しないからゴルヒとかの効果が実質上方修正だよ そんなもんよりもレベル上がると自動でポケットレベルが上がるとかしてくれる方がいいけど -- (名無しさん) 2014-02-28 20 34 02 オンルァイン環境ねーからアプデとかヒデェわ -- (*****) 2014-06-06 12 27 00 クソニーのせいでアカウント取り直しになって泣く泣くデータ初期化してからやってないわ ドワーフ以外ほとんどカンストだったのに -- (名無しさん) 2014-06-26 13 54 41 難易度ウルティメイトでオンラインすると全然人がいないんだがw まぁNPCで魔女3人でも充分だけど、なんかさみしい -- (名無しさん) 2014-06-30 23 19 21 朧村正みたいに追加キャラとか出ないかな DLCとかでもいいからさ -- (名無しさん) 2014-07-13 21 44 58 部屋立てが出来ないから野良だと何も選べない、 混沌も夢幻も自分で進んだ分しか反映されない→優しい人期待してオン→来なくて結局ソロ 方向性の違いだとしても、他ゲーみたく意思疎通したりワイワイやれるシステムが欲しかった -- (名無しさん) 2014-07-14 23 03 36 発売当初からそうだが混沌マルチで進めたければネット上で募集するしかないね -- (名無しさん) 2014-07-15 00 16 41 PS4版表記1.03アップデート配信 オンラインプレイ不可バグの修正 -- (名無しさん) 2022-03-04 12 29 49
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アップデート内容(2014/01/09) 2014-01-09.jpg 前週 <<< 一覧 >>> 翌週 アップデート内容(2014/01/09)★イケメンヒーロー登場!?アイドル救出イベント前編 ★第13回ヒーローグランプリ開催! ★強力新カード続々登場! ★スペシャルログインスタンプ第22弾! ★その他のお知らせ 新着カード(2014/01/09)★北天女神 ★花魁戦隊 ★美麗組 ★天使戦隊 ★アイドル戦隊 ★夢幻英雄神 ★ドレス少女隊 ★イケメンヒーロー登場!?アイドル救出イベント前編 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ マップ制覇イベント。早めに全マップ開拓しましょう。 100%クリアでSRを1枚、赤宝箱からRを2枚入手 でイベント制覇です。 イベントカードはかなり良いほうのステータスですが、トレード不可なので 若干扱いにくいかも知れません。R・SR・SR+にそれぞれ一長一短がありますので、 ユーザーごとに評価が変わると思われます。融合したり売却したりは慎重に行ってください。 来週実装分の残り2属性と合わせてSR+5枚をコンプすれば、 再来週のメンテ後に倉庫枠10個が貰えます。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆ドロップ情報 青宝箱 ヒーローポイント 赤宝箱 ミッション属性と同じ属性のアイドル戦隊Rカード HEAD 能力ペット パピロー幼少期 BOSS 成長戦機 P-Rooney ミッションクリア ヒーローポイント アジト制覇率100% ミッション属性と同じ属性のアイドル戦隊SRカード ◆HEAD・BOSS属性 ミッション属性と同じです。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 部隊名 レア 属性 カード名 アビリティ エナジー 最大攻撃力 最大防御力 ★5攻撃力 ★5防御力 進化 入手方法 トレ-ド 売値 アイドル戦隊 R 水 乃亜? 水の息+ 13 9500 9000 10260 9720 同一 イベ 不可 ? 光 颯太? 光の息+ 13 9500 9000 10260 9720 同一 イベ 不可 ? 闇 駿? 暗の息+ 13 9500 9000 10260 9720 同一 イベ 不可 ? SR 水 乃亜 氷の息+ 15 11000 9500 12100 10450 同一 イベ 不可 ? 光 颯太 陽の息+ 15 11000 9500 12100 10450 同一 イベ 不可 ? 闇 駿 闇の息+ 15 11000 9500 12100 10450 同一 イベ 不可 ? SR+ 水 乃亜改 業水の息+ 16 11800 9700 12980 10670 不可 イベ 不可 ? 光 颯太改 閃光の息+ 16 11500 10000 12650 11000 不可 イベ 不可 ? 闇 駿改 暗黒の息+ 16 11800 9700 12980 10670 不可 イベ 不可 ? ★第13回ヒーローグランプリ開催! ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ グレード15昇格で「夢幻英雄神 貴女アルメイダ」 グレード36昇格で「夢幻英雄神 女公爵アルメイダ」 連勝ランキング上位5名に突破ペット チャパオール ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 部隊名 レア 属性 カード名 アビリティ エナジー 最大攻撃力 最大防御力 ★5攻撃力 ★5防御力 進化 入手方法 トレ-ド 売値 夢幻英雄神 SR 水 貴女アルメイダ 豪の拳・業水+ 17 11800 8700 12980 9570 不可 GP 可 ? UR 水 女公爵アルメイダ 豪の拳・極氷+ 19 13800 10700 18630 14445 不可 GP 可 ? ★強力新カード続々登場! ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 新規カードは2014年1月23日(木)メンテナンス開始まで SR/SR+カードは攻撃力3倍・防御力3倍・消費エナジー半分 UR/UR+カードは攻撃力4倍・防御力4倍・消費エナジー半分 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 部隊名 レア 属性 カード名 アビリティ エナジー 最大攻撃力 最大防御力 ★5攻撃力 ★5防御力 進化 入手方法 トレ-ド 売値 北天女神 UR+ 水 ワルキューレ改 ? ? ? ? ? ? ? ガチャ ? ? 花魁戦隊 UR 水 朝霧 ? ? ? ? ? ? ? ガチャ ? ? UR+ 水 朝霧改 ? ? ? ? ? ? ? ガチャ ? ? 美麗組 SR+ 水 氷切華改 ? ? ? ? ? ? ? ガチャ ? ? 天使戦隊 SR 水 アヴィオール ? ? ? ? ? ? ? ガチャ ? ? 水 ナオス ? ? ? ? ? ? ? ガチャ ? ? 水 アトリア ? ? ? ? ? ? ? ガチャ ? ? 水 シェダル ? ? ? ? ? ? ? ガチャ ? ? 水 ウェズン ? ? ? ? ? ? ? ガチャ ? ? SR+ 水 アヴィオール改 ? ? ? ? ? ? ? ガチャ ? ? 水 ナオス改 ? ? ? ? ? ? ? ガチャ ? ? 水 アトリア改 ? ? ? ? ? ? ? ガチャ ? ? 水 シェダル改 ? ? ? ? ? ? ? ガチャ ? ? 水 ウェズン改 ? ? ? ? ? ? ? ガチャ ? ? ★スペシャルログインスタンプ第22弾! ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 期間:2014年1月9日(木)メンテナンス終了~2014年1月23日(木)メンテナンス前まで ドレス少女隊 エングル改は2014年2月6日(木)メンテナンスまで攻撃力、防御力3倍! ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 【ログインスタンプで入手できる特典】 1日目 エナジードリンコ(期限付き)×1 2日目 レアチケット×1 3日目 ヒーロードリンコ(期限付き)×1 4日目 エナジードリンコ(期限付き)×1 5日目 能力ペットパピロー幼少期×1 6日目 50,000モニ 7日目 成長戦機A-Rooney×1 8日目 レアチケット×3 9日目 成長戦機A-Rooney×1 10日目 ヒーロードリンコ(期限付き)×1 11日目 エナジードリンコ(期限付き)×1 12日目 ドレス少女隊 エングル改 ×1 13日目 Sレアチケット×1 14日目 Sレアチケット×1 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 部隊名 レア 属性 カード名 アビリティ エナジー 最大攻撃力 最大防御力 ★5攻撃力 ★5防御力 進化 入手方法 トレ-ド 売値 ドレス少女隊 SR+ 炎 エングル改 炎の気+ 20 11800 9400 12980 10340 不可 LS 不可 ? ★その他のお知らせ (公式サイトからそのまま転載です。) 第19回チームバトルの報酬を配布いたしました。 決済キャンペーンの報酬を配布いたしました。 「謹賀天 ???」の名称を「謹賀天 迎春サグメ」に修正いたしました。 年末年始!ドリンコ特価キャンペーン!!が終了いたしました。 期間終了につき年末年始特設会場を撤去いたしました。※討伐報酬の受け取りは2014年1月16日(木)メンテナンスまで受け取り可能です。※討伐報酬は、自分で発見した対象巨獣を1体以上討伐成功したIDがのみ受け取り可能です。 期間終了につき「ドレス少女隊 アステリオン改」の攻撃力、防御力3倍を終了いたしました。 期間終了につき「大明神 午達磨改」「大明神 午達磨」の攻撃力2倍を終了いたしました。 期間終了につき福袋パックの販売を終了いたしました。 期間終了につき2013年12月19日販売のパック特典「購入特典チケット」を削除いたしました。 期間終了につき2013年12月19日販売新規カードの攻撃力、防御力4倍/3倍、消費エナジー半分を終了いたしました。 新着カード(2014/01/09) 2009種類→2041種類(新規26種類+未実装6種類) ★北天女神 (ガチャ1種類) 北天女神 ワルキューレ改 UR+ ★花魁戦隊 (ガチャ2種類) 花魁戦隊 朝霧 UR 花魁戦隊 朝霧改 UR+ ★美麗組 (ガチャ1種類) 美麗組 氷切華改 SR+ ★天使戦隊 (ガチャ10種類) 天使戦隊 アヴィオール SR 天使戦隊 ナオス SR 天使戦隊 アトリア SR 天使戦隊 シェダル SR 天使戦隊 ウェズン SR 天使戦隊 アヴィオール改 SR+ 天使戦隊 ナオス改 SR+ 天使戦隊 アトリア改 SR+ 天使戦隊 シェダル改 SR+ 天使戦隊 ウェズン改 SR+ ★アイドル戦隊 (イベント9種類+未実装6種類) アイドル戦隊 乃亜? R アイドル戦隊 乃亜 SR アイドル戦隊 乃亜改 SR+ アイドル戦隊 颯太? R アイドル戦隊 颯太 SR アイドル戦隊 颯太改 SR+ アイドル戦隊 駿? R アイドル戦隊 駿 SR アイドル戦隊 駿改 SR+ ★夢幻英雄神 (グランプリ2種類) 夢幻英雄神 貴女アルメイダ SR 夢幻英雄神 女公爵アルメイダ UR ★ドレス少女隊 (ログインスタンプ1種類) ドレス少女隊 エングル改 SR+